Posted in

Euchre-regler: slik spiller du stikkspillet

Fem spillkort i vifte på mørkegrønn bakgrunn med teksten «Euchre-regler – Slik spiller du stikkspillet» og «4 spillere • 2 lag • 5 stikk».

Euchre er et raskt stikkspill for fire spillere som konkurrerer to mot to, og som har gitt verden både begrepet «bower» og selve jokeren. Spillet kommer opprinnelig fra Europa, men ble USAs mest populære kortspill på 1800-tallet, og det har fortsatt et stort publikum i blant annet den amerikanske Midtvesten, Canada, Storbritannia, Australia og New Zealand. Denne guiden forklarer reglene steg for steg på norsk, slik at du kan sette i gang selv om du aldri har hørt om spillet før.

Hurtigfakta

  • Type spill: Stikkspill med trumf
  • Antall spillere: 4 (to lag på to), varianter for 2, 3 og 6
  • Kortstokk: 24 kort (9, 10, knekt, dame, konge, ess i hver farge)
  • Kort per spiller: 5
  • Mål: Vinne minst 3 av 5 stikk i hver runde
  • Vanlig vinnerscore: 10 poeng (11 i britisk utgave)
  • Spilletid: Rundt 15 minutter per kamp
  • Opprinnelse: USA på 1800-tallet, med røtter i det alsaciske spillet Jucker

Hva er euchre?

Euchre er et stikkspill – det vil si et spill der man i tur og orden legger ut ett kort hver, og den som legger det høyeste kortet «vinner stikket» og samler inn kortene. Målet er ikke å vinne flest mulig stikk totalt, men å vinne minst tre av de fem stikkene i hver runde.

Spillet spilles med en forkortet kortstokk og går fort: en hel runde tar bare noen få minutter, og en kamp er vanligvis avgjort på rundt et kvarter. Det gjør euchre til et sosialt spill som egner seg godt for fire personer rundt et bord, på samme måte som andre klassiske partnerspill som bridge og whist.

Kort om opprinnelsen

Euchre stammer fra det alsaciske spillet Jucker (også kalt Juckerspiel), som tyske og alsaciske innvandrere tok med seg til USA tidlig på 1800-tallet. Ord som «bower» (av tysk Bauer, bonde) og «march» (av Marsch) er direkte lån fra dette opphavet. På 1850-tallet la amerikanerne til et ekstra toppkort i euchre-stokken – kalt «Best Bower» – og dette regnes som opphavet til jokeren slik vi kjenner den i dag.

Dette trenger du for å spille

Kortstokken

Euchre spilles med en forkortet kortstokk på 24 kort. Du bruker kun 9, 10, knekt, dame, konge og ess i hver av de fire fargene (kløver, ruter, hjerter og spar). Alle kort fra 2 til 8 legges til side. En vanlig 52-korts stokk fungerer altså fint – du bare sorterer bort kortene du ikke trenger.

Spillere og lag

Standardutgaven er for nøyaktig fire spillere fordelt på to faste lag. Partnerne sitter rett overfor hverandre, slik at de to lagene veksler rundt bordet. Fordi det er et firespillerspill med faste makkere, er euchre et naturlig valg når dere ser etter kortspill for fire spillere. Lenger ned finner du også varianter for to, tre og seks deltakere.

Kortverdier og trumf

I hver runde utpekes én farge som trumf. Et trumfkort slår alle kort i de tre andre fargene, uansett valør. Det spesielle med euchre er hvordan knektene oppfører seg når fargen deres blir trumf.

Right bower og left bower

De to høyeste kortene i spillet er alltid de to knektene i samme farge som trumfen:

  • Right bower – knekten i selve trumffargen. Dette er det aller høyeste kortet.
  • Left bower – knekten i den andre fargen av samme kulør (rød eller svart). Hvis for eksempel spar er trumf, blir kløver knekt «left bower» og regnes som et trumfkort, ikke som kløver.

Det er viktig å huske at left bower teller som trumf gjennom hele runden. Er spar trumf, finnes det altså bare tolv kløverkort «i teorien», men kløver knekt er flyttet over til spar.

Rangering fra høyest til lavest

Innenfor trumffargen er rekkefølgen slik:

  1. Right bower (knekt i trumffargen)
  2. Left bower (knekt i den andre fargen av samme kulør)
  3. Ess
  4. Konge
  5. Dame
  6. 10
  7. 9

I de tre fargene som ikke er trumf, gjelder vanlig rekkefølge med ess høyest, deretter konge, dame, 10 og 9. Knekten mangler i en av dem, siden den er «lånt» som left bower.

Slik deles kortene ut

Giveren bestemmes ved loddtrekning i første runde, og giverrollen går deretter med klokken. Hver spiller får fem kort, delt ut i to omganger i små bunter – for eksempel to kort i første runde og tre i andre, eller omvendt. Dette er mest en tradisjon og påvirker ikke selve spillet.

Etter at alle har fått fem kort, snus det neste kortet med forsiden opp på bordet. Dette kalles opp-kortet og brukes til å avgjøre trumf i første budrunde. De tre siste kortene i bunken legges til side og brukes ikke i runden.

Budrunden – å bestemme trumf

Før selve spillet starter, må lagene bli enige om hvilken farge som skal være trumf. Dette skjer i opptil to budrunder, og det laget som til slutt «bestemmer» trumf, kalles makerne og forplikter seg til å vinne minst tre stikk.

Første budrunde

Fargen på opp-kortet er forslaget i første runde. Med start til venstre for giveren får hver spiller, med klokken, velge mellom å:

  • Melde pass – si fra at man ikke vil ha opp-kortets farge som trumf.
  • «Bestille opp» (order up) – godta opp-kortets farge som trumf.

Hvis noen bestiller opp, blir opp-kortets farge trumf. Giveren tar da opp-kortet inn på hånden sin og legger et av sine egne kort skjult til side, slik at antallet kort stemmer.

Andre budrunde

Dersom alle fire passer i første runde, snus opp-kortet ned, og man går til en ny runde. Nå kan hver spiller i tur enten passe eller nevne en hvilken som helst farge bortsett fra den som opp-kortet hadde. Den første som nevner en farge, bestemmer trumfen for runden.

I en vanlig tilleggsregel kalt «stick the dealer» har giveren ikke lov til å passe i andre runde. Passer de tre andre, må giveren velge en trumffarge. Dette sikrer at det alltid blir spilt en runde.

Spillets gang

Spilleren til venstre for giveren legger ut det første kortet i det første stikket. Deretter følger de andre med klokken. Hovedregelen er enkel:

  • Du må følge farge – altså legge et kort i samme farge som det første kortet i stikket, hvis du har et.
  • Har du ingen kort i den fargen, kan du legge hva som helst, inkludert trumf.

Stikket vinnes av det høyeste trumfkortet. Er det ikke spilt trumf, vinner det høyeste kortet i fargen som ble lagt ut først. Vinneren av stikket legger ut det første kortet i neste stikk. Slik fortsetter det til alle fem stikkene er spilt. Husk at left bower regnes som trumf – skal du «følge farge» når trumf er spilt, teller altså left bower som en del av trumffargen og ikke som sin egen kulør.

Poengberegning

Når alle fem stikkene er spilt, telles poengene ut fra hvor mange stikk makerne (laget som bestemte trumf) klarte å vinne.

Poengoversikt

ResultatHvem får poengPoeng
Makerne vinner 3 eller 4 stikkMakerne1
Makerne vinner alle 5 stikk (march)Makerne2
Makerne blir euchred (under 3 stikk)Motstanderne2
Alenespiller vinner 3 eller 4 stikkMakerne1
Alenespiller vinner alle 5 stikkMakerne4

Blir makerne «euchred» – altså stoppet på under tre stikk – er det motstanderlaget som får to poeng. Det er dette som har gitt spillet navnet sitt. Et lag som tar alle fem stikkene, kalles å gå «march» og belønnes ekstra. Den første som når målscoren, vanligvis 10 poeng i den nordamerikanske utgaven (11 i den britiske), vinner kampen.

Å spille alene (going alone)

Hvis en spiller mener hånden er sterk nok, kan vedkommende velge å spille alene. Da legger makkeren kortene sine skjult til side og sitter over hele runden, mens den alenespillende prøver å vinne stikkene på egen hånd.

  • Vinner alenespilleren alle fem stikkene, får laget fire poeng i stedet for to.
  • Vinner alenespilleren tre eller fire stikk, får laget ett poeng, akkurat som normalt.

Å gå alene er derfor en kalkulert risiko: gevinsten kan dobles, men du mister hjelpen fra makkeren din.

Vanlige varianter

Euchre finnes i flere utgaver tilpasset ulikt antall spillere:

  • To spillere: En forenklet versjon der hver spiller får fem kort og budrunden fungerer som i firespillerspillet, men uten makker.
  • Tre spillere: Ofte kalt «cut-throat» eller «buck euchre», der alle spiller for seg selv, og den som bestemmer trumf spiller mot de to andre.
  • Seks spillere: To lag på tre, der makkerne sitter annenhver rundt bordet. Her brukes gjerne en utvidet stokk.
  • Stick the dealer: Regelen der giveren må velge trumf hvis alle andre passer i andre runde.

Liker du stikkspill, er euchre nær beslektet med både 500 og pinochle, som begge bygger videre på de samme grunnideene med trumf og bud.

Vanlige feil og nyttige tips

  • Å glemme left bower: Nybegynnere ser ofte bort fra at knekten i «søsterfargen» har blitt trumf. Tell alltid med den når du vurderer styrken på hånden.
  • Å bestille opp for svakt: Du forplikter deg til tre stikk når du bestemmer trumf. Uten minst to–tre sikre trumfkort bør du vurdere å passe.
  • Å gå alene for tidlig: Det er fristende å doble poengene, men uten de aller høyeste trumfkortene risikerer du å bli euchred.
  • Å ikke følge farge: Du må alltid følge fargen på utspillet hvis du kan. Å legge trumf når du egentlig kunne fulgt farge, er et regelbrudd.

Hvem passer euchre for?

Euchre er et godt valg for deg som liker raske, taktiske kortspill uten for mange regler å huske. Det er enkelt nok til at nye spillere kommer i gang på en runde eller to, men gir samtidig rom for samspill med makkeren og kalkulert risiko. Spiller dere ofte fire sammen, er euchre et friskt alternativ til mer kjente spill – og en fin inngang til stikkspillenes verden.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kort brukes i euchre?

Standardutgaven bruker en forkortet stokk på 24 kort: 9, 10, knekt, dame, konge og ess i hver av de fire fargene. Kortene fra 2 til 8 legges bort.

Hva er forskjellen på right bower og left bower?

Right bower er knekten i selve trumffargen og er spillets høyeste kort. Left bower er knekten i den andre fargen av samme kulør, og regnes også som trumf – som nest høyeste kort.

Hvor mange stikk må man vinne?

Laget som bestemmer trumf, må vinne minst tre av de fem stikkene. Klarer de ikke det, blir de «euchred», og motstanderlaget får poeng i stedet.

Hva betyr det å «gå alene» i euchre?

Det betyr at én spiller spiller runden uten makker, som legger kortene fra seg. Lykkes spilleren med å vinne alle fem stikkene alene, får laget fire poeng i stedet for to.

Hvor mange poeng trengs for å vinne?

I den vanligste nordamerikanske utgaven vinner det laget som først når 10 poeng. I den britiske utgaven spiller man vanligvis til 11 poeng.