Pinochle er et amerikansk klassikerkortspill som er lite kjent i Norge, men enormt populært i USA. Det kombinerer stikkspill med et poengsystem basert på meldinger — bestemte kortkombinasjoner du legger på bordet for poeng.
Spillet krever en egen kortstokk og har en kortrangering som overrasker alle som prøver det første gang. Her får du en grundig gjennomgang av pinochle regler, med hele meldingstabellen forklart.
Hva er Pinochle?
Pinochle er et stikkspill med meldinger, utviklet i USA på 1800-tallet fra det franske spillet Bezique.
Navnet uttales «pi-nockel», og spillet skrives også Peanuckle eller Pinuckle.
Det finnes i to hovedformer:
- Tomannspinochle — originalen, og den vi bygger denne guiden på.
- Firemannspinochle — makkerspill med budgivning, i dag den vanligste formen i amerikanske klubber.
Poeng kommer fra to kilder samtidig: meldinger (kortkombinasjoner du viser fram) og stikk (verdien av kortene du vinner). Det er summen av begge som avgjør.
Begreper du møter underveis
- Melding: En kortkombinasjon som gir poeng når du legger den på bordet.
- Trumf: Fargen som slår alle andre.
- Dix: Det laveste trumfkortet (nieren). Uttales «diis».
- Marriage: Konge og dame i samme farge.
- Pinochle: Spar dame + ruter knekt — kombinasjonen spillet er oppkalt etter.
Dette er Pinochles mest forvirrende regel, og den klassiske nybegynnerfellen. Rekkefølgen er ikke som i noe annet kortspill.
Tieren er nest høyest. Den slår konge, dame og knekt. Legger du en konge i den tro at den vinner stikket, taper du mot en tier — hver gang.
Stokken er også spesiell: bare 9, knekt, dame, konge, 10 og ess brukes — men hvert kort finnes i to eksemplarer per farge. Det gir 48 kort til sammen.
Pinochle-stokken
Pinochle spilles ikke med en vanlig kortstokk. Du trenger en 48-korts pinochle-stokk.
Slik er den satt sammen:
- Bare kortene 9, knekt, dame, konge, 10 og ess brukes.
- Hvert av dem finnes i to eksemplarer i hver farge.
- 6 kortverdier × 4 farger × 2 eksemplarer = 48 kort.
Har du ikke en ferdig pinochle-stokk, kan du lage en: ta to vanlige kortstokker og behold bare 9 til ess fra hver. Kortene 2 til 8 tas ut.
Det finnes også en 64-korts variant som i tillegg inkluderer 7-ere og 8-ere, men den er langt mindre vanlig.
Den uvanlige kortrangeringen
Dette er det som forvirrer alle nybegynnere, så det er verdt å lære godt:
| Plass | Kort |
|---|---|
| 1 (høyest) | Ess |
| 2 | 10 |
| 3 | Konge |
| 4 | Dame |
| 5 | Knekt |
| 6 (lavest) | 9 |
Tieren er nest høyest — den slår både konge, dame og knekt. Det bryter med alle vanlige kortspill, og er en klassisk nybegynnerfelle.
Meldingene — spillets kjerne
Meldinger er kortkombinasjoner du legger åpent på bordet for å få poeng. De deles i tre klasser.
Klasse A — trumfkombinasjoner
| Melding | Kort | Poeng |
|---|---|---|
| Flush (sekvens) | A, 10, K, D, Kn i trumf | 150 |
| Royal marriage | K + D i trumf | 40 |
| Marriage | K + D i annen farge | 20 |
| Dix | Laveste trumfkort (9) | 10 |
Klasse B — like kort i alle farger
| Melding | Kort | Poeng |
|---|---|---|
| 100 ess | Alle fire ess | 100 |
| 80 konger | Alle fire konger | 80 |
| 60 damer | Alle fire damer | 60 |
| 40 knekter | Alle fire knekter | 40 |
Klasse C — pinochle
| Melding | Kort | Poeng |
|---|---|---|
| Pinochle | Spar dame + ruter knekt | 40 |
| Dobbel pinochle | To av hver | 300 |
Legg merke til at pinochle — kombinasjonen spillet er oppkalt etter — er spar dame sammen med ruter knekt. En underlig kombinasjon, men den er spillets signatur.
Meldinger er kortkombinasjoner du legger åpent på bordet for poeng. De deles i tre klasser — og du kan bare melde én per tur.
Klasse A — trumfkombinasjoner
Flush (sekvens)
A, 10, K, D, Kn — alle i trumf
Royal marriage
Konge + dame i trumf
Marriage
Konge + dame i annen farge
Dix
Laveste trumfkort (nieren)
Klasse B — like kort i alle fire farger
100 ess
Alle fire ess
80 konger
Alle fire konger
60 damer
Alle fire damer
40 knekter
Alle fire knekter
Klasse C — pinochle
Pinochle
Spar dame + ruter knekt
Dobbel pinochle
To spar damer + to ruter knekter
Meldingsregelen som forvirrer: du kan bare legge ned én melding per tur, og minst ett kort må komme fra hånden. Et allerede meldt kort kan gjenbrukes — men bare i en annen klasse, eller i en høyere melding i samme klasse.
Slik spiller du tomannspinochle
Givingen
- Del ut 12 kort til hver spiller, tre eller fire om gangen.
- Snu neste kort og legg det på bordet. Fargen på dette kortet blir trumf.
- Resten av kortene legges med baksiden opp som trekkbunke.
Er kortet som snus en nier (dix), får giveren 10 poeng med en gang.
Spillingen
Den som ikke delte ut, spiller ut først.
I første del av spillet gjelder frie regler:
- Du trenger ikke følge farge.
- Du kan legge hvilket som helst kort.
- Trumf slår alle andre farger.
- Ellers vinner høyeste kort i utspilt farge.
Etter hvert stikk trekker begge et nytt kort fra bunken — vinneren først — så begge alltid har 12 kort.
Melding
Har du vunnet stikket, kan du legge ned én melding før du trekker nytt kort.
Tre regler gjelder:
- Bare én melding per tur.
- Minst ett kort må komme fra hånden din.
- Et kort som allerede er meldt, kan brukes igjen — men bare i en annen klasse, eller i en høyere melding i samme klasse.
Et eksempel på den siste regelen: du kan ikke legge ned K♠, D♠ og Kn♦ og få poeng for både marriage og pinochle samtidig. Men du kan legge D♠ + Kn♦ for 40 poeng nå, og legge til K♠ senere for marriage.
Meldte kort blir liggende på bordet, men kan spilles som om de var på hånden.
Sluttspillet
Når trekkbunken er tom, endrer reglene seg. De siste 12 stikkene spilles strengt:
- Du må følge farge hvis du kan.
- Du må prøve å vinne når trumf spilles ut.
- Kan du ikke følge farge, må du trumfe hvis du har trumf.
Poeng i Pinochle
Poeng kommer fra to kilder, som legges sammen.
Poeng fra stikk
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Hvert ess | 11 |
| Hver tier | 10 |
| Hver konge | 4 |
| Hver dame | 3 |
| Hver knekt | 2 |
| Siste stikk | 10 |
Nierne er verdiløse i stikk.
Poeng fra meldinger
Meldinger scores i det øyeblikket de legges ned, etter tabellene over.
Avrunding
En kuriositet: når stikkpoengene telles opp, rundes 7 eller mer opp til nærmeste tier. 87 poeng blir altså 90.
Å vinne
Hver giv kan telle som et helt spill, der den med flest poeng vinner.
Vanligere er å spille en match til 1000 poeng over flere giv. Når en spiller passerer 1000 mens den andre ligger under, er spillet vunnet.
Firemannspinochle med makker
Den mest spilte formen i USA i dag er makkervarianten. Den skiller seg vesentlig fra tomannsspillet:
| Tomannspinochle | Firemannspinochle | |
|---|---|---|
| Spillere | 2 | 4 (to makkerpar) |
| Budgivning | Nei | Ja |
| Trumf | Bestemt av snudd kort | Høyestbydende velger |
| Kort til hver | 12 | 12 |
| Følge farge | Fritt først, strengt til slutt | Alltid |
| Målpoeng | 1000 | 500 |
I makkervarianten byr lagene på hvor mange poeng de tror de klarer. Høyestbydende velger trumf, alle viser meldingene sine, og deretter spilles 12 stikk med vanlige følg-farge-regler.
Klarer budgiverlaget ikke poengsummen de meldte, trekkes budet fra i stedet.
Det finnes også dobbel pinochle, som bruker en 80-korts stokk og deler ut 20 kort til hver spiller.
Pinochle på nett
Fordi pinochle krever en spesialstokk og har et innfløkt poengsystem, egner det seg godt for digitale versjoner — der programmet håndterer meldingene og regner poengene for deg.
Flere gratis nettversjoner finnes, både mot datastyrte motspillere og mot andre spillere. Det er en fin måte å lære meldingstabellen på uten å måtte slå opp hele tiden.
Reglene på nett er de samme som ved bordet. Merk bare at mange nettsteder bruker firemannsvarianten med budgivning som standard, siden det er den vanligste i USA.
Strategi
- Lær kortrangeringen først. At tieren slår kongen er den vanligste tabben. Får du den under huden, er halve jobben gjort.
- Tenk på hva du melder, og når. Siden du bare kan melde én gang per tur, må du planlegge rekkefølgen — legg gjerne den kombinasjonen som lar kortene brukes om igjen senere.
- Spar spar dame og ruter knekt. De er verdt 40 poeng sammen, og hele 300 hvis du får to av hver.
- Ess og tiere er dyre kort å tape. De er verdt 11 og 10 poeng i stikk. Prøv å vinne stikk som inneholder dem.
- Vær forsiktig i sluttspillet. Når trekkbunken er tom, blir reglene strenge, og et dårlig planlagt kortforråd kan koste deg mange stikk.
- Følg med på trumfen. Å telle hvor mange trumfkort som er spilt, gir deg et stort overtak mot slutten.
Vanlige spørsmål om Pinochle
Hva slags kortstokk trenger jeg?
En 48-korts pinochle-stokk med to eksemplarer av 9, knekt, dame, konge, 10 og ess i hver farge. Du kan lage den av to vanlige kortstokker.
Hvilket kort er høyest?
Ess. Deretter kommer tieren, som er høyere enn kongen — det er spillets mest uvanlige regel.
Hva er en «pinochle»?
Spar dame sammen med ruter knekt. Kombinasjonen gir 40 poeng, og har gitt spillet navnet.
Hva er en dix?
Det laveste trumfkortet, altså nieren i trumf. Den gir 10 poeng og kan byttes mot trumfkortet på bordet.
Kan jeg melde flere kombinasjoner samtidig?
Nei, bare én melding per tur. Men du kan bygge videre på meldte kort senere, i en annen klasse.
Hvor mange poeng må jeg ha for å vinne?
I tomannspinochle spilles det ofte til 1000 poeng. I firemannsvarianten er 500 vanlig.
Hva er forskjellen på to- og firemannspinochle?
Firemannsvarianten har budgivning, faste makkerpar og strenge følg-farge-regler hele veien. Tomannsvarianten har fri spilling i første del.
Kort oppsummert
Pinochle er et amerikansk stikkspill med meldinger, spilt med en egen 48-korts stokk der hvert kort finnes i to eksemplarer.
Det viktigste å huske: kortrangeringen er ess, 10, konge, dame, knekt, 9 — tieren slår kongen. Poeng kommer både fra meldinger du legger ned og fra kortene du vinner i stikk. Og du kan bare melde én kombinasjon per tur.
Og navnet? Det kommer av «pinochle»-meldingen: spar dame og ruter knekt, verdt 40 poeng.
Vil du lære flere klassiske kortspill? Se oversikten vår over populære kortspill for flere spill du kan lære på minutter.


