Bridge er av mange regnet som verdens mest avanserte kortspill. Det spilles av fire personer i to faste makkerpar, og kombinerer en fascinerende budrunde med taktisk stikkspill.
Det har rykte på seg for å være vanskelig, men grunnreglene er faktisk ganske enkle. Her får du en grundig gjennomgang av bridge kortspill regler — budgivning, blindemann, kontrakter og poeng — pluss litt om hvor spillet kommer fra.
Hva er bridge?
Bridge er et stikkspill for nøyaktig fire spillere, som sitter i to faste makkerpar. Makkerne sitter rett overfor hverandre.
Spillerne betegnes ofte med himmelretningene: nord og sør er ett lag, øst og vest det andre.
En omgang har to faser:
- Budrunden (auksjonen): Lagene melder om hvor mange stikk de tror de kan ta, og hva som skal være trumf.
- Spillefasen: Det spilles om stikk for å oppfylle det høyeste budet — kontrakten.
Det som gjør Bridge unikt, er to ting: du spiller ikke bare dine egne kort, men også makkerens (blindemann), og budrunden er et helt språk i seg selv der du kommuniserer med makkeren gjennom meldingene.
Grunnreglene er enkle nok å lære på en kveld. Det er dybden i budgivningen som gjør at folk spiller Bridge i et helt liv uten å bli utlært.
Begreper du møter underveis
- Kontrakt: Løftet om å ta et visst antall stikk med en valgt trumf.
- Trekk: Antall stikk utover seks. Et bud på «2» betyr åtte stikk.
- Grand (NT): Spill uten trumf.
- Spillefører: Den som vant budrunden og styrer spillet.
- Blindemann: Spilleførers makker, som legger kortene åpent og ikke deltar videre.
- Sonen (faresonen): En tilstand der du får mer poeng, men også taper mer.
Et bud er et tall og en trumf. Tallet er ikke antall stikk direkte — det er «trekk», altså stikk utover seks.
Hvert nytt bud må være høyere — enten flere trekk, eller samme antall i en mer verdifull trumf. Fargene rangeres slik:
Bridge kortspill regler: oppsettet
Du trenger én vanlig kortstokk med 52 kort. Jokerne tas ut.
| Detalj | Beskrivelse |
|---|---|
| Antall spillere | Nøyaktig 4 (to makkerpar) |
| Kortstokk | Vanlig 52-kort, uten jokere |
| Kort til hver | 13 |
| Alder | Fra ca. 12 år |
| Varighet | 10–20 minutter per omgang |
| Mål | Ta stikkene du har meldt |
Hele kortstokken deles ut, så hver spiller får 13 kort. Ess er høyest, to er lavest.
I budrunden og poengregningen har fargene også en rangering. Fra lavest til høyest: kløver, ruter, hjerter, spar — og grand (uten trumf) troner over dem alle.
Budrunden: hjertet i bridge
Det er budrunden som gjør Bridge til Bridge. Her prøver du og makkeren å bli enige om en kontrakt — uten å få se hverandres kort.
Hver gang det er din tur, må du melde én av fire ting:
| Melding | Betydning |
|---|---|
| Pass | Du melder ikke nå (men kan melde senere) |
| En kontrakt | Du lover et antall trekk med en trumf |
| Doble | Øker innsatsen på motstandernes kontrakt |
| Redoble | Svarer på en dobling med enda høyere innsats |
Hva er en kontrakt?
En kontrakt består av et tall og en trumf.
Tallet er antall trekk — altså stikk utover seks. Legg seks til tallet for å finne hvor mange stikk du faktisk lover:
- 2 kløver = åtte stikk med kløver som trumf.
- 3 grand = ni stikk uten trumf.
- 7 spar = alle 13 stikk med spar som trumf.
Hver ny kontrakt må være høyere enn den forrige — enten flere trekk, eller samme antall med en mer verdifull trumf. Laveste mulige bud er 1 kløver, høyeste er 7 grand.
Doble og redoble
Tror du motstanderne ikke klarer kontrakten sin, kan du doble — da blir det mer å vinne (og tape) på den. Laget med kontrakten kan svare med redoble for å øke innsatsen ytterligere.
Budrunden slutter når tre spillere passer på rad. Laget som meldte den høyeste kontrakten, skal nå forsøke å oppfylle den.
Nord/sør er ett lag, øst/vest det andre. Makkere sitter alltid rett overfor hverandre.
(legger kort åpent)
(styrer to hender)
spilles her
Slik virker blindemann: vant sør kontrakten, blir sør spillefører. Straks første kort er spilt ut, legger makkeren (nord) alle kortene sine åpent på bordet og deltar ikke mer. Sør spiller nå begge hender — sine egne og nords. Det er dette som gjør bridge unikt.
Blindemann: bridgens særtrekk
Her kommer det som skiller Bridge fra alle andre stikkspill.
Den som meldte den vinnende kontrakten, blir spillefører. Straks det første kortet er spilt ut, legger spilleførers makker alle kortene sine åpent på bordet — med billedsiden opp, så alle ser dem.
Denne makkeren kalles blindemann, og deltar ikke mer i omgangen. I stedet er det spillefører som styrer begge hender — både sine egne kort og blindemannens (kalt «bordet»).
Blindemann teller fortsatt som en egen spiller. Tar spillefører et stikk med kort fra bordet, må neste utspill komme fra bordet.
Dette gjør at spillefører kan planlegge med to hender samtidig — og at motstanderne ser halvparten av kortene de spiller mot.
Slik spilles stikkene
Når kontrakten er satt og blindemann ligger, spilles det om stikk på vanlig måte:
- Spilleren til venstre for spillefører spiller ut det første kortet.
- Alle må følge farge hvis de kan.
- Det høyeste kortet i utspilt farge vinner — med mindre noen har brukt trumf, som slår alle andre farger.
- I et grand-spill (uten trumf) vinner alltid det høyeste kortet i utspilt farge.
Slik fortsetter det til alle 13 stikk er spilt.
Poeng — prinsippet
Poengsystemet i Bridge er berømt komplisert, men prinsippet er til å forstå. Du trenger ikke huske alle tabellene for å spille.
Det viktigste å vite:
- Klarer laget kontrakten, får de kontraktspoeng. Kløver/ruter gir mindre per trekk; spar/hjerter/grand gir mer.
- Overstikk (flere stikk enn meldt) gir litt ekstra.
- Understikk (færre enn meldt) gir motstanderne strafferpoeng — kontrakten mislyktes.
- Utgang og sone: Når et lag har samlet nok kontraktspoeng, får de en «utgang». Et lag med én utgang er i sonen, der både gevinst og tap blir større.
- Slem: Å melde og klare seks trekk kalles lilleslem, sju trekk (alle stikk) storeslem — og gir svært mange bonuspoeng.
Spillet er ferdig når et lag har to utganger. Laget med flest poeng totalt vinner.
Hvor kommer bridge fra?
Bridge har en klar stamtavle, og svaret på «hvor kommer bridge fra» fører rett tilbake til et annet kortspill: Whist.
Utviklingen gikk i flere steg:
| Periode | Spill | Nyvinning |
|---|---|---|
| 1700-tallet | Whist | Stikkspill for fire, uten budgivning |
| Sent 1800-tall | Biritch / Bridge-Whist | Blindemann og en enkel budidé |
| Ca. 1904 | Auksjonsbridge | Budgivning om trumf innføres |
| 1925 | Kontraktbridge | Vanderbilts poengsystem |
Det avgjørende steget kom i 1925, da amerikaneren Harold Vanderbilt utformet et nytt poengsystem under en cruise. Han la til blant annet sonen (faresonen) og belønning for å melde presist. Denne versjonen — kontraktbridge — er den vi spiller i dag, og den spredte seg lynraskt over hele verden.
Navnet «bridge» antas å komme fra et eldre ord (mulig russisk «biritch»), ikke fra den engelske broen.
Bridge og Whist
Bridge er altså den avanserte etterkommeren av Whist. Slik henger de sammen:
| Spill | Kjennetegn |
|---|---|
| Whist | Enkelt stikkspill, ingen budgivning |
| Norsk Whist | Whist med enkel budgivning (grand/pass) |
| Bridge | Full budgivning, blindemann og avansert poeng |
Har du aldri spilt stikkspill før, er Whist et enklere sted å begynne. Behersker du Whist, er Bridge det naturlige neste steget.
Vanlige spørsmål om bridge
Hvor mange kan spille bridge?
Nøyaktig fire, verken flere eller færre, fordelt på to makkerpar.
Hva er en kontrakt?
Et løfte om å ta et visst antall stikk med en valgt trumf. «3 grand» betyr ni stikk uten trumf.
Hva er en blindemann?
Spilleførers makker, som legger kortene åpent på bordet og ikke deltar videre. Spillefører styrer begge hender.
Hva betyr grand?
Grand (NT, no trump) er en kontrakt uten trumf. Da vinner alltid det høyeste kortet i utspilt farge.
Hvor kommer bridge fra?
Fra Whist. Det utviklet seg via Bridge-Whist og Auksjonsbridge, til Kontraktbridge som Harold Vanderbilt utformet i 1925.
Er bridge vanskelig?
Grunnreglene er enkle å lære. Det er budgivningen og de avanserte meldesystemene som gir spillet uendelig dybde.
Hva er forskjellen på bridge og whist?
Bridge har en full budrunde, blindemann og et avansert poengsystem. Whist er det enklere stikkspillet det stammer fra.
Kort oppsummert
Bridge er et taktisk stikkspill for fire spillere i to makkerpar, der en budrunde avgjør kontrakten før stikkene spilles.
Det viktigste å huske: du melder en kontrakt (antall trekk + trumf), spilleførers makker blir blindemann og legger kortene åpent, og målet er å ta akkurat så mange stikk som du lovet i budrunden.
Og skulle du lure: Bridge kommer fra Whist, og fikk sin moderne form i 1925. Grunnreglene lærer du på en kveld — resten kan ta et liv.
Vil du lære flere klassiske kortspill? Se oversikten vår over populære kortspill for flere spill du kan lære på minutter.


