kortspill

Kanin kortspill – regler for spillet med seks omganger

Kanin kortspill – regler for spillet med seks omganger

Kanin er egentlig seks kortspill i ett. Du spiller seks omganger på rad, og hver eneste omgang har helt egne regler — det er nettopp det som gjør spillet så variert.

Målet gjennom det hele er å samle færrest poeng. Her får du en grundig gjennomgang av Kanin kortspill regler, med alle seks omgangene forklart hver for seg.

Hva er Kanin?

Kanin (også kalt Kaninspillet) er et norsk kortspill for 3–5 spillere. Navnet til tross — det har ingenting med kaniner å gjøre. Poenget er at spillet består av seks omganger, som hver er et lite spill for seg.

Fem av omgangene er stikkspill med ulike mål, mens den tredje er et helt annet spill — et byggespill som heter Fan Tan.

Gjennom alle seks omgangene samler du poeng, og i Kanin er poeng dårlig. Den som har færrest poeng når alt er ferdig, vinner.

Kanin er i familie med to andre norske spill: Femkamp (fem omganger) og Sjukamp (sju). Alle bygger på samme idé, men med ulikt antall delspill.

Begreper du møter underveis

  • Omgang: En av de seks delene spillet består av, hver med egne regler.
  • Stikk: En runde der alle legger ett kort, og det høyeste vinner.
  • Trumf: En farge som slår alle andre. Brukes bare i femte omgang.
  • Minuspoeng: Poeng som trekkes fra, i de to siste omgangene.
Seks omganger — seks forskjellige spill

Hele poenget med Kanin er at hver omgang har egne regler. Her er hele spillet i oversikt.

1

Pass

Stikkspill — unngå å ta stikk

1 poeng
per stikk
2

Dame

Stikkspill — unngå damene

4 poeng
per dame
3

Fan Tan

Byggespill — bli kvitt kortene

1 poeng
per kort igjen
4

Spar

Stikkspill — unngå spar

1 poeng
per spar
5

Trumf (spar er trumf)

Stikkspill — ta FLEST stikk

−1 poeng
per stikk
6

Grand (uten trumf)

Stikkspill — ta FLEST stikk

−1 poeng
per stikk

Legg merke til vrien: de fire første omgangene vil du unngå poeng, men i Trumf og Grand snur alt — der gir stikk minuspoeng, så nå vil du ta så mange som mulig. Færrest poeng til slutt vinner.

Kanin kortspill regler: oppsettet

Du trenger én vanlig kortstokk med 52 kort. Jokerne tas ut.

DetaljBeskrivelse
Antall spillere3–5
KortstokkVanlig 52-kort, uten jokere
KortfordelingAlle kortene deles ut likt
AlderFra ca. 10 år
Varighet20–30 minutter
MålFærrest poeng etter seks omganger

Alle 52 kortene deles ut, slik at hver spiller får like mange.

Går det ikke opp — for eksempel med tre eller fem spillere — tar dere bort én eller to røde toere så fordelingen blir jevn. Unntaket er tredje omgang (Fan Tan), der det ikke gjør noe om noen får ett kort mer enn de andre.

Kortrangeringen skifter

Verdt å merke seg: rangeringen er ikke lik i alle omgangene.

  • I tredje omgang (Fan Tan) er konge høyest og ess lavest.
  • I alle andre omganger er ess høyest og to lavest.

De seks omgangene

Her er hele spillet i oversikt. Vi går gjennom hver omgang i detalj under.

OmgangNavnMålPoeng
1PassFærrest stikk1 poeng per stikk
2DameFærrest damer4 poeng per dame
3Fan TanBli kvitt kortene1 poeng per kort til overs
4SparFærrest spar1 poeng per spar
5TrumfFlest stikk (spar er trumf)−1 poeng per stikk
6GrandFlest stikk (uten trumf)−1 poeng per stikk

Legg merke til hvordan målet snur seg underveis: de fire første omgangene vil du unngå ting, men i de to siste vil du plutselig ta så mange stikk som mulig.

1. omgang: Pass

Den første omgangen er et rett fram stikkspill. Det spilles om stikk på vanlig måte: en spiller legger ut et kort, de andre følger farge med klokken, og høyeste kort i utspilt farge vinner stikket.

Målet er å ta færrest mulig stikk. Hvert stikk du tar, gir deg 1 poeng — og poeng vil du unngå.

2. omgang: Dame

Andre omgang spilles som et vanlig stikkspill, men nå er det bare damene som gir poeng.

Hver dame du samler opp i stikkene dine, koster deg 4 poeng. Det er de dyreste kortene i spillet, så pass på å ikke bli sittende med dem.

Sparens dobbeltrolle — Kanins signaturvri

Følg med på spar gjennom spillet. På bare én omgangs mellomrom går den fra å være det farligste du kan ta, til å bli den sterkeste fargen på bordet.

4. omgang: Spar
Unngå spar!Hver spar = 1 poeng (dårlig)
5. omgang: Trumf
Spar er trumf!Nå vil du ha dem — de vinner stikk

Derfor lønner det seg å tenke fram: hvordan du sitter an med spar betyr noe to omganger på rad — først som en fare du vil unngå, så som trumf du vil bruke til å feie inn stikk for minuspoeng. Den som håndterer den vekslingen best, vinner ofte hele spillet.

3. omgang: Fan Tan

Tredje omgang er den store overraskelsen. Nå legger dere stikkspillet til side og spiller et helt annet spill: Fan Tan, et byggespill som minner om en kabal for flere spillere.

Slik fungerer Fan Tan

Her er konge høyest og ess lavest. Målet er å bli kvitt kortene sine.

  • Kløver 7 åpner. Den som har kløver 7, må legge den ut først.
  • Bare sjuere kan legges på tomt felt. I hver farge er det sjueren som starter rekken.
  • Bygg opp og ned. Når en sjuer ligger, kan du legge en sekser eller åtter i samme farge, så videre utover i begge retninger.
  • Kan du ikke legge, sier du pass — og får 1 poeng.

Omgangen stopper når en spiller er tom for kort. Alle andre får 1 poeng for hvert kort de sitter igjen med.

4. omgang: Spar

Nå er vi tilbake til stikkspill. Denne gangen gjelder det å unngå spar.

Hver spar som havner i stikkene dine, gir deg 1 poeng. Du kan gjerne ta mange stikk — så lenge de ikke inneholder spar.

Merk deg spar godt, for i neste omgang endrer den seg fra å være farlig til å bli selve trumfen.

5. omgang: Trumf

Femte omgang snur logikken. Nå vil du ta så mange stikk som mulig, for hvert stikk gir deg minus 1 poeng.

Og nå er spar trumf — den sterkeste fargen, som slår alle andre. Har du ikke kort i fargen som er spilt ut, kan du bruke en spar til å ta stikket.

Fra å unngå spar i forrige omgang, vil du nå gjerne ha dem. Det er denne vekslingen som gjør Kanin morsom.

6. omgang: Grand

Den siste omgangen ligner den femte, med ett unntak: nå er det ingen trumf.

Igjen vil du ta flest mulig stikk, og hvert stikk gir minus 1 poeng. Men uten trumf vinner alltid det høyeste kortet i utspilt farge.

Dette er siste sjanse til å hente inn minuspoeng og snu et dårlig utgangspunkt.

Slik vinner du

Etter alle seks omgangene legges poengene sammen.

Husk at de to siste omgangene (Trumf og Grand) gir minuspoeng, som trekkes fra totalen din.

Vinneren er den som har færrest poeng til slutt. Ligger noen på null eller minus, har de gjort en strålende jobb i de to siste omgangene.

Strategier for å vinne i Kanin

Kanin krever at du tenker ulikt i hver omgang. Her er de viktigste rådene:

  • Skill mellom «unngå»- og «ta»-omgangene. De fire første vil du helst tape stikk. De to siste vil du vinne alt du kan. Tilpass spillet ditt til hver omgang.
  • Bli kvitt høye kort tidlig i unngå-omgangene. I Pass, Dame og Spar vil du ikke vinne stikk. Kvitt deg med ess og konger når du kan.
  • Vær ekstra forsiktig med damene. De koster 4 poeng hver — de dyreste kortene i spillet.
  • Tenk to omganger fram på spar. Spar er farlig i 4. omgang, men blir trumf i 5. Hvordan du sitter an med spar, betyr mye to ganger på rad.
  • Spar sterke kort til Trumf og Grand. De to siste omgangene kan snu hele spillet. Har du høye kort igjen, henter du inn mange minuspoeng.
  • I Fan Tan: tenk på hva du blokkerer. Holder du tilbake en sjuer, hindrer du andre — men du blir også sittende med kort selv.
  • Følg med på totalen. Siden de siste omgangene kan endre alt, er det verdt å vite hvor du ligger an før de starter.

Kanin, Femkamp og Sjukamp

Kanin er ett av tre nære norske slektninger, alle bygget på samme idé: flere omganger, ulike regler i hver.

SpillAntall omganger
Femkamp (5 Kamp)5 omganger
Kanin6 omganger
Sjukamp7 omganger

Selv om de ligner, er ikke omgangene identiske fra spill til spill. Kanin har for eksempel egne Spar- og Trumf-omganger. Liker dere Kanin, er Femkamp (litt kortere) og Sjukamp (litt lengre) naturlige neste steg. Det finnes også en internasjonal slektning som heter Jazz.

Du finner den originale regelbeskrivelsen hos KortRegler.no, som er en av de mest etablerte norske samlingene av kortspillregler.

Vanlige spørsmål om Kanin

Hvor mange kan spille Kanin?
Tre til fem spillere.

Hvor mange omganger er det?
Seks, og hver har egne regler: Pass, Dame, Fan Tan, Spar, Trumf og Grand.

Hvorfor er én omgang helt annerledes?
Tredje omgang er Fan Tan, et byggespill i stedet for et stikkspill. Det gir variasjon i spillet.

Hva er forskjellen på Trumf- og Grand-omgangen?
I begge vil du ta flest stikk for minuspoeng. Forskjellen er at spar er trumf i femte omgang, mens sjette omgang spilles uten trumf.

Er Kanin det samme som Femkamp?
Nei. De er i slekt og ligner, men Kanin har seks omganger og en egen sammensetning — blant annet egne Spar- og Trumf-omganger.

Hvem vinner?
Den som har færrest poeng etter alle seks omgangene.

Kort oppsummert

Kanin er et norsk selskapsspill for 3–5 spillere, satt sammen av seks omganger med helt ulike regler.

Det viktigste å huske: de fire første omgangene handler om å unngå noe (stikk, damer, kort i Fan Tan, spar), mens de to siste — Trumf og Grand — snur alt, for da vil du ta flest stikk siden de gir minuspoeng.

Og legg spesielt merke til sparen: den er farlig i fjerde omgang, men blir trumf i femte. Den som håndterer den vekslingen best, vinner ofte spillet.