kortspill

Whist – komplette regler for klassisk og norsk Whist

Whist – komplette regler for klassisk og norsk Whist

Whist er et av de eldste og mest elegante stikkspillene som finnes — og stamfaren til Bridge. Det spilles av fire personer i to faste makkerpar, og handler om samarbeid, hukommelse og taktikk.

Det finnes to hovedvarianter i Norge, og denne guiden dekker begge. Her får du en grundig gjennomgang av whist spilleregler, fra det klassiske spillet med trumf til den norske varianten med budgivning.

To varianter av Whist

La oss avklare med en gang, for det sparer deg for forvirring.

Klassisk Whist (også kalt Engelsk Whist) er originalen fra 1700-tallet. Her er det trumf, ingen budgivning, og du prøver bare å ta flest stikk. Dette er det enkleste stedet å begynne, og forløperen til Bridge.

Norsk Whist (også kalt Minnesota Whist) er den mest spilte varianten i Norge. Her er det ingen trumf, men en budrunde der du velger å satse på flest stikk (grand) eller færrest (pass).

Klassisk WhistNorsk Whist
TrumfJaNei
BudgivningNeiJa (grand/pass)
MålFlest stikkFlest eller færrest stikk
VanskelighetsgradEnklereLitt mer taktisk

Vi starter med det klassiske spillet, siden det lærer deg grunnmekanikken. Deretter tar vi den norske varianten.

Begreper du møter underveis

  • Stikk: En runde der alle fire legger ett kort, og det høyeste vinner.
  • Å følge sort: Å legge et kort i samme sort som ble spilt ut.
  • Trumf: Sorten som slår alle andre (kun i klassisk Whist).
  • Boka / grunnstikk: De første seks stikkene, som ikke gir poeng.
  • Makker: Lagkameraten din, som sitter rett overfor deg.
To spill heter «Whist» — hvilket mener dere?

Begge spilles av fire i to makkerpar, men de skiller seg på to viktige punkter: trumf og budgivning.

Klassisk WhistEngelsk Whist — originalen
TrumfJa — siste kort
BudgivningNei
MålFlest stikk
NivåEnklere
Kjent somBridge-stamfar
Norsk WhistMinnesota Whist — vanligst i Norge
TrumfNei
BudgivningJa — grand/pass
MålFlest eller færrest
NivåLitt mer taktisk
Kjent somNorsk klassiker

Felles for begge: fire spillere, to faste makkerpar som sitter overfor hverandre, 13 kort hver, og de første seks stikkene («boka») gir ingen poeng. Vi starter med den klassiske varianten, siden den lærer deg grunnmekanikken.

Whist: oppsettet

Du trenger én vanlig kortstokk med 52 kort. Jokerne tas ut.

DetaljBeskrivelse
Antall spillere4 (to makkerpar)
KortstokkVanlig 52-kort, uten jokere
Kort til hver13
AlderFra ca. 10 år
Varighet5–10 minutter per omgang
MålTa stikk sammen med makkeren

Fire spillere sitter i to lag. Makkerne sitter rett overfor hverandre, slik at motstanderne sitter på hver side av deg.

Hele kortstokken deles ut, ett kort om gangen, så hver spiller får 13 kort.

Kortene rangeres normalt: ess er høyest, deretter konge, dame, knekt, 10 og nedover til 2 som lavest.

Klassisk Whist: slik spiller du

I klassisk Whist er det trumf, og målet er å ta flest stikk sammen med makkeren.

Trumf bestemmes av siste kort

Når kortene er delt ut, snus det siste utdelte kortet (eller det øverste i restbunken). Sorten på dette kortet blir trumf for hele omgangen.

Trumf er den sterkeste sorten: selv et lavt trumfkort slår et hvilket som helst kort i en annen sort.

Trumfsorten skifter fra omgang til omgang, ettersom et nytt kort snus hver gang.

Slik spilles et stikk

Spilleren til venstre for giveren spiller ut til det første stikket, med et valgfritt kort.

  1. Følg sort om du kan. Har du kort i sorten som ble spilt ut, må du legge et av dem.
  2. Har du ikke sorten, kan du enten trumfe eller kaste et kort fra en annen sort.
  3. Stikket vinnes av det høyeste trumfkortet — eller, hvis ingen trumfet, av det høyeste kortet i utspilt sort.

Den som vinner stikket, samler de fire kortene og spiller ut til neste. Slik fortsetter det til alle 13 stikk er spilt.

«Boka»: de første seks stikkene teller ikke

Dette er nøkkelen til poeng i Whist. Uansett variant gir de seks første stikkene null poeng — det er bare stikkene utover seks som gir uttelling.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Boka — 0 poeng
Hvert stikk = poeng
Tar laget 9 stikk (grand/klassisk)9 − 6 = 3 poeng
Motstanderne tar flest i grand (8 stikk)2 trekk × 2 = 4 poeng
Tar laget 4 stikk i et pass-spill6 − 4 = 2 poeng

Merk vrien i pass-spill: der teller du stikk under seks, ikke over. Målet er å ta så få som mulig — så jo lengre unna boka du holder deg, jo bedre.

Poeng i klassisk Whist

De første seks stikkene kalles boka og gir ingen poeng. Det er bare stikk utover seks som teller.

Laget får 1 poeng for hvert stikk over seks.

Tar laget ditt for eksempel 9 stikk, får dere 9 − 6 = 3 poeng. Det er altså maks 7 poeng per omgang.

Spillet går over flere omganger. Den vanligste grensen er 5 poeng — første lag dit vinner. Mange spiller også en rubber, som er best av tre kamper.

Ærespoeng (valgfritt)

I den tradisjonelle varianten kan man få ekstrapoeng for å ha trumfærene — ess, konge, dame og knekt i trumf — på hånden:

  • Alle fire trumfærer på ett lag: 4 ekstrapoeng.
  • Tre av fire: 2 ekstrapoeng.

Ærespoeng gjør spillet mer flaksbasert og utelates ofte. Avtal på forhånd.

Norsk Whist: med budgivning

Norsk Whist (også kalt Minnesota Whist) er den mest spilte varianten i Norge. Her er det ingen trumf, men en budrunde som avgjør om dere satser på flest eller færrest stikk.

Meldingsrunden

Etter at kortene er delt, starter en budrunde. Spilleren til venstre for giveren melder først. Det finnes bare to meldinger:

MeldingBetydning
GrandLaget satser på å ta flest stikk (minst 7 av 13)
PassLaget satser på å ta færrest stikk

Så snart noen melder grand, er budrunden over og det spilles et grand-spill. Melder alle fire pass, spilles et pass-spill.

Grand er risikabelt: dere kan vinne mange poeng, men taper motstanderne flest stikk, får de doble poeng.

Hvem starter?

  • I et grand-spill: spilleren til høyre for den som meldte grand.
  • I et pass-spill: spilleren til venstre for giveren.

Selve stikkspillet foregår som i klassisk Whist, men uten trumf. Du må følge sort om du kan, og høyeste kort i utspilt sort vinner.

Poeng i Norsk Whist

Her regnes grand og pass ulikt. De første seks stikkene (grunnstikk) teller ikke i noen av dem.

Grand-spill:

UtfallPoeng
Melderlaget tar flest1 poeng per stikk over 6
Motstanderne tar flest2 poeng per stikk over 6 — til dem

Eksempel: melderlaget tar 9 stikk → 9 − 6 = 3 poeng. Tar motstanderne i stedet 8 → 2 trekk × 2 = 4 poeng til motstanderne.

Pass-spill:

Hvert lag får 1 poeng for hvert stikk færre enn seks de tar.

Eksempel: et lag tar 4 stikk → 6 − 4 = 2 poeng.

Spillet går over flere omganger til et lag når en avtalt grense, ofte 13 eller 25 poeng.

Strategi

Whist er et samarbeidsspill. Disse rådene gjelder begge varianter:

  • Husk hvilke kort som er spilt. Særlig ess, konger og damer. Uten trumf (i norsk variant) er hukommelse din største fordel.
  • Tell stikk underveis. Hold oversikt over hvor mange hvert lag har tatt, så du kan justere mot slutten.
  • Spill med makkeren, ikke mot. Følg opp sorten makkeren spiller ut — det signaliserer hvor styrken ligger.
  • Spill høyt i tredje hånd. Er du tredje spiller i et stikk, legg som regel ditt høyeste kort for å hjelpe makkeren.
  • Merk deg korte sorter. En som raskt blir tom i en sort, røper noe om hånden sin.

Grand vs. pass — når melde hva?

I Norsk Whist er meldingen det viktigste valget:

Meld grand når du har tre eller flere ess, en lang sterk sort, eller kontroll i flere sorter.

Meld pass når du har mange lave kort, ingen ess, eller korte sorter du raskt blir tom i.

Husk at du melder for laget, ikke bare for deg selv. Mange nybegynnere melder pass for ofte — grand gir flere poeng og holder spillet spennende.

Whist og Bridge

Whist er stamfaren til Bridge, verdens mest kjente kortspill for fire.

Spillet oppsto i England på 1600–1700-tallet og var i lang tid det ledende kortspillet blant både adel og folk flest. Navnet antas å komme fra det gamle engelske ordet «whist», som betyr «stille» — spillet krevde konsentrasjon.

På slutten av 1800-tallet utviklet Whist seg gradvis til Bridge, som la til en meldingsfase og en «blindemann». Bridge overtok så mye av Whists popularitet i konkurransemiljøer.

Men Whist lever i beste velgående som et enklere, raskere og mer uformelt alternativ — perfekt for en familiekveld eller hyttetur.

SpillKjennetegn
WhistEnkelt stikkspill, rask å lære
Norsk WhistWhist med budgivning (grand/pass)
BridgeWhists avanserte etterkommer med melding og blindemann

Vanlige spørsmål om Whist

Hvor mange spiller Whist?
Fire spillere i to faste makkerpar. Makkerne sitter rett overfor hverandre.

Er det trumf i Whist?
I klassisk Whist, ja — det siste utdelte kortet bestemmer trumfsorten. I Norsk Whist er det ingen trumf.

Hva er «boka»?
De første seks stikkene et lag tar. De gir ingen poeng — bare stikk utover seks teller.

Hva betyr grand og pass?
Det er meldingene i Norsk Whist. Grand betyr at laget satser på flest stikk; pass betyr færrest.

Hvordan vinner man?
Ved å samle flest poeng over flere omganger, opp til en avtalt grense (ofte 5, 13 eller 25 poeng).

Hva er forskjellen på Whist og Bridge?
Bridge er en mer avansert etterkommer av Whist, med en egen meldingsfase og en blindemann (dummy).

Må jeg følge sort?
Ja. Har du kort i sorten som ble spilt ut, må du legge et av dem. Har du ikke, kan du kaste eller (i klassisk Whist) trumfe.

Kort oppsummert

Whist er et klassisk stikkspill for fire spillere i to makkerpar — enkelt å lære, men rikt på taktikk og samarbeid.

Det viktigste å huske: du må følge sort, de første seks stikkene («boka») gir ingen poeng, og resten avhenger av varianten — klassisk Whist har trumf, mens Norsk Whist har en budrunde med grand og pass.

Og uansett variant: Whist handler om å spille med makkeren. Hukommelse og samspill slår flaks i det lange løp.

Vil du lære flere klassiske kortspill? Se oversikten vår over populære kortspill for flere spill du kan lære på minutter.