Posted in

Cluedo-regler: slik løser du mordgåten steg for steg

Illustrasjon av et detektivspill med spillebrett, fargede brikker, forstørrelsesglass og notatark, med teksten «Cluedo-regler – Løs mordgåten steg for steg».

Cluedo er et av verdens mest kjente deduksjonsspill, der du spiller detektiv for å finne ut hvem som begikk et mord, hvilket våpen som ble brukt og i hvilket rom det skjedde. Spillet kombinerer logikk, hukommelse og litt flaks, og passer like godt for familiekvelden som for erfarne brettspillere. Denne guiden forklarer reglene steg for steg – fra oppsett og trekk til forslag, avkrefting og den avgjørende anklagen – slik at du kan løse mordgåten på egen hånd.

Hva er Cluedo?

Cluedo er et krim- og deduksjonsspill for 2–6 spillere. Et mord er begått i en stor herskapsbolig, og som spiller er du både mistenkt og etterforsker. Målet er å være først til å finne ut tre ting: hvem som er morderen, hvilket våpen som ble brukt og hvilket rom mordet skjedde i.

Spillet ble funnet opp av briten Anthony E. Pratt under andre verdenskrig, med arbeidstittelen «Murder!». Forlaget Waddingtons kjøpte ideen og ga spillet navnet Cluedo – et ordspill på engelske «clue» (spor) og Ludo (latin for «jeg spiller»). Det ble først produsert i Storbritannia i 1949 og utgitt i USA som «Clue». I dag eies merket av Hasbro, og det finnes i et stort antall utgaver og temaversjoner.

Hurtigfakta

Type spillKrim- og deduksjonsbrettspill
Antall spillere2–6
Anbefalt alderFra ca. 8 år
SpilletidCa. 20–60 minutter
OppfinnerAnthony E. Pratt
Først utgitt1949 (Storbritannia)
Opprinnelig forlagWaddingtons; i USA som «Clue» (Parker Brothers)
Eier i dagHasbro
MålFinne riktig morder, våpen og rom

Dette trenger du for å spille

En standardutgave av Cluedo inneholder alt du trenger i én eske:

  • Et spillebrett som viser herskapsboligen med ni rom.
  • Seks spillebrikker, én for hver mistenkt.
  • Seks små våpenmodeller.
  • En kortstokk med kort for mistenkte, våpen og rom.
  • En gul konvolutt der løsningen oppbevares.
  • En blokk med detektivark til notater.
  • Én eller to terninger, avhengig av utgave.

Hvis du liker denne typen spill, finner du flere klassikere i oversikten vår over populære brettspill.

Mistenkte, våpen og rom

Cluedo bygger på seks mistenkte, seks våpen og ni rom. Det gir 6 × 6 × 9 = 324 mulige kombinasjoner, og bare én av dem er den riktige løsningen. Oversikten nedenfor viser de kjente figurene, våpnene og rommene. Vær oppmerksom på at navnene kan variere noe mellom utgaver og språk.

Mistenkte, våpen og rom

Mistenkte (6)Våpen (6)Rom (9)
Frøken Scarlet (rød)LysestakeHall / entré
Oberst Sennep (gul)Dolk (kniv)Dagligstue / salong
Fru Påfugl (blå)BlyrørSpisestue
Professor Plomme (lilla)RevolverKjøkken
Pastor/herr Grønn (grønn)TauBallsal
Fru Hvit (hvit) – byttet ut med dr. Orchid fra 2016SkrunøkkelVinterhage
Biljardrom
Bibliotek
Arbeidsværelse

Hver mistenkt har sin egen farge, og brikkene starter på faste felter langs kanten av brettet. Våpenmodellene fordeles tilfeldig utover rommene før spillet begynner.

Slik gjør du klar spillet

Et riktig oppsett er selve grunnlaget for glåten. Gå frem slik:

  1. Sorter kortene i tre bunker: mistenkte, våpen og rom.
  2. Stokk hver bunke for seg. Trekk étt kort fra hver bunke uten å se på det og legg de tre kortene i den gule konvolutten. Disse tre kortene er løsningen på mordgåten.
  3. Legg konvolutten midt på brettet.
  4. Bland de resterende kortene fra alle tre bunkene sammen til én stokk, og del dem ut med billedsiden ned, med klokken, til kortene er oppbrukt. Det gjør ingenting om noen får ett kort mer enn andre.
  5. Hver spiller velger en figur, setter brikken på startfeltet og tar et detektivark.
  6. Plasser våpenmodellene rundt i rommene.

Kortene du selv har fått på hånden, kan ikke være en del av løsningen. Kryss dem derfor av med en gang på detektivarket – det er de første sikre sporene dine.

Slik spiller du – steg for steg

Spillerne trekker etter tur, vanligvis med klokken. En tur består av to deler: først flytter du, deretter kan du stille et forslag.

Flytte brikken

Trill terningen(e) og flytt brikken tilsvarende antall felter vannrett eller loddrett – ikke diagonalt. Målet er å komme inn i et rom, for det er bare inne i et rom du kan stille forslag. Du kan ikke stå stille på samme felt som en annen brikke eller passere gjennom en dør som er blokkert.

I de fire hjørnerommene finnes det hemmelige ganger som fører diagonalt til rommet i motsatt hjørne. Bruker du en slik gang, forflytter du deg tvers over brettet uten å trille terning – en rask måte å endre strategi på.

Stille et forslag

Når du er inne i et rom, kan du komme med et forslag om hva som skjedde. Du navngir en mistenkt, et våpen og det rommet du selv står i. Samtidig flyttes den aktuelle figuren og våpenmodellen inn i rommet ditt. Et forslag kan for eksempel lyde: «Jeg tror det var oberst Sennep, med lysestaken, i biblioteket.»

Avkrefte forslaget

Spilleren til venstre for deg sjekker først om hånden inneholder noen av de tre nevnte kortene. Har vedkommende ett eller flere, må ett av dem vises hemmelig til deg – ikke til de andre. Har spilleren ingen av kortene, går sjekken videre med klokken til neste spiller, og slik fortsetter det til noen kan avkrefte, eller til alle har meldt pass.

Hver gang et kort avkreftes, vet du at nettopp det kortet ikke ligger i konvolutten. Noter det umiddelbart. Hele poenget er å smale inn hvilke tre kort som er igjen til slutt.

Forslag kontra anklage

Det er lett å blande sammen de to begrepene, men forskjellen er avgjørende:

  • Forslag bruker du gjennom hele spillet for å samle informasjon. Det har ingen risiko – du taper ikke selv om forslaget er feil.
  • Anklage er det endelige svaret ditt. Når du tror du vet løsningen, kan du i din egen tur komme med en anklage og navngi mistenkt, våpen og rom. Deretter ser du i hemmelighet på de tre kortene i konvolutten.

Stemmer anklagen, viser du kortene og vinner spillet. Er den feil, er du ute av kampen om seieren. Du blir likevel sittende med kortene dine og må fortsatt avkrefte andres forslag, slik at du ikke røper hva du har. Derfor lønner det seg å være helt sikker før du anklager.

Slik løser du mordgåten

Selve kunsten i Cluedo er å bruke detektivarket systematisk. Hver gang du ser et kort – enten på egen hånd eller fordi noen avkrefter et forslag – krysser du det av. Et kort som er avkreftet, kan ikke ligge i konvolutten.

Noen tips som gjør deg til en skarpere etterforsker:

  • Følg også med på andres forslag. Når en motspiller stiller et forslag og får det avkreftet, vet du at ett av de tre kortene finnes hos den som avkreftet – selv om du ikke ser hvilket.
  • Merk deg når ingen kan avkrefte. Klarer ingen å avkrefte et forslag, er kortene enten på din egen hånd eller i konvolutten – et sterkt spor.
  • Bland inn kort du selv har. Ta med egne kort i forslagene for å villede motspillerne om hva du mangler.
  • Noter hvem som viste hva. Mange bruker initialer i margen for å huske hvilken spiller som avkreftet hvilket forslag.

Liker du spill der logisk slutning og smarte hint avgjør, kan du også prøve ordspillet Codenames, som belønner den samme typen deduksjon i lag.

Vanlige feil å unngå

  • Å anklage for tidlig. En feil anklage tar deg ut av spillet. Vent til du har eliminert alle andre muligheter.
  • Å glemme å krysse av egne kort. Kortene på din hånd er sikre spor og bør markeres først.
  • Å stille forslag i feil rom. Rommet i forslaget må alltid være det du selv står i.
  • Å vise mer enn ett kort. Når du avkrefter, viser du bare étt kort – aldri flere.
  • Å overse motspillernes trekk. Mye av informasjonen ligger i hva andre spør om og hva de får avkreftet.

Varianter og ulike utgaver

Cluedo finnes i mange versjoner, og reglene kan variere litt mellom dem. Den største endringen kom i 2016, da den klassiske figuren fru Hvit ble byttet ut med dr. Orchid, en ung biolog og adoptivdatter av offeret – den første figurendringen siden 1949.

I de nordamerikanske «Clue»-utgavene heter noen elementer litt annerledes: dolken kalles kniv, skiftenøkkelen erstatter skrunøkkelen, og presten Grønn omtales som herr Grønn. I tillegg finnes temautgaver knyttet til filmer, TV-serier og spill, samt digitale app- og brettversjoner. Mekanikken – forslag, avkrefting og anklage – er likevel den samme i de aller fleste utgavene.

Er du glad i klassiske brettspill, kan du også lese våre guider til Monopol, Trivial Pursuit-regler og Carcassonne-regler.

Hvem passer Cluedo for?

Cluedo passer for familier, venner og alle som liker å tenke logisk. Produsenten anbefaler spillet fra rundt 8 års alder, men yngre barn kan ofte være med i lag med en voksen. En runde tar vanligvis mellom 20 og 60 minutter, avhengig av antall spillere og hvor raskt noen løser gåten.

Spillet er best med tre til seks deltakere, fordi det da deles ut færre kort til hver og dermed blir flere ukjente faktorer å regne ut. Med bare to spillere brukes ofte egne tilleggsregler for at gåten ikke skal bli for lett.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kan spille Cluedo?

De fleste utgaver er laget for 2–6 spillere. Spillet fungerer best med tre eller flere, siden færre utdelte kort gir flere ukjente faktorer og en mer spennende etterforskning.

Hva er forskjellen på et forslag og en anklage?

Et forslag bruker du for å samle informasjon, og det har ingen risiko. En anklage er det endelige svaret ditt: tar du feil, er du ute av kampen om seieren, men du må fortsatt avkrefte andres forslag.

Kan jeg komme med en anklage når som helst?

Du kan anklage én gang i din egen tur når du tror du vet løsningen, uansett hvilket rom du står i. Forslag kan du derimot bare stille når du befinner deg inne i et rom.

Hva skjer hvis ingen kan avkrefte forslaget mitt?

Da er ett eller flere av de tre kortene enten på din egen hånd eller i konvolutten. Det er et sterkt spor som ofte bringer deg nærmere løsningen.

Hvorfor ble fru Hvit byttet ut med dr. Orchid?

Hasbro moderniserte figurgalleriet i 2016 og erstattet fru Hvit med dr. Orchid, en ung biolog og adoptivdatter av offeret. Det var den første figurendringen i spillet siden 1949.