Posted in

Catan-regler: slik bygger og handler du i grunnspillet

Illustrasjon av en Catan-inspirert øy med sekskantede landskapsfelt, hus, veier, ressurskort og terninger, med teksten «Catan-regler – Bygg, handle og vinn».

Catan (tidligere kjent som «Settlers of Catan» eller «Bosetterne fra Catan») er et av verdens mest spilte strategiske brettspill. Du og medspillerne koloniserer den ubebodde øya Catan ved å samle ressurser, bygge veier, bygder og byer – og den første som når 10 seierspoeng, vinner. Reglene er enkle å forstå, men gir rom for taktikk, forhandling og litt flaks. Denne guiden forklarer grunnspillet steg for steg, slik at du kan sette i gang selv om du aldri har spilt før.

Hurtigfakta

SpillCatan (Settlers of Catan)
DesignerKlaus Teuber
Første utgave1995
Antall spillere3–4 (5–6 med utvidelse)
AldersanbefalingFra ca. 10 år
SpilletidCa. 60–90 minutter
MålFørst til 10 seierspoeng
RessurserTømmer, leire, ull, korn, malm
SjangerStrategi- og forhandlingsspill

Hva er Catan?

Catan ble laget av den tyske spilldesigneren Klaus Teuber og utgitt første gang i 1995. Spillet regnes som en av grunnsteinene i moderne brettspill og har solgt titalls millioner eksemplarer over hele verden.

Grunnspillet er laget for 3–4 spillere fra rundt 10 år og oppover, og en runde tar vanligvis 60–90 minutter. Selve spillbrettet settes sammen av sekskantede brikker (hexagoner) hver gang du spiller, slik at øya ser forskjellig ut fra parti til parti. Det gjør at ingen spill blir helt like.

Målet er å være den første som bygger seg opp til 10 seierspoeng. Poeng får du først og fremst ved å bygge bygder og byer, men også gjennom spesialkort og bonuser som «lengste vei» og «største hær».

Dette er med i esken

Før du begynner er det greit å kjenne igjen de viktigste delene. Grunnspillet inneholder blant annet:

  • 19 landskapsbrikker (hexagoner): 4 skoger, 4 beiter, 4 åkrer, 3 åser, 3 fjell og 1 ørken.
  • Rammebrikker med havner som legges rundt øya.
  • 18 tallbrikker (med tall fra 2 til 12, uten 7) som legges på landskapene.
  • Ressurskort i fem typer: tømmer, leire, ull, korn og malm.
  • Utviklingskort (ridder-, framgangs- og poengkort).
  • Byggebrikker per spiller: 5 bygder, 4 byer og 15 veier i hver sin farge.
  • To terninger og én røverbrikke.
  • To spesialkort: «Lengste vei» og «Største hær».

Hvert landskap produserer én bestemt ressurs: skog gir tømmer, åser gir leire, beite gir ull, åker gir korn og fjell gir malm. Ørkenen gir ingenting – det er her røveren starter.

Slik setter du opp spillet

Oppsettet er en del av moroa, fordi øya bygges på nytt hver gang. Nybegynnere kan bruke det faste oppsettet som står i regelheftet, mens erfarne spillere ofte legger brikkene tilfeldig.

1. Bygg øya

Legg de 19 landskapsbrikkene i et sekskantet mønster og rammen med havner rundt. Legg deretter en tallbrikke på hvert landskap unntatt ørkenen. Tallene avgjør hvilke landskap som gir ressurser når terningene kastes.

2. Plasser røveren

Sett røverbrikken i ørkenen. Den blir liggende der til noen trigger den ved å slå en 7.

3. Første bygder og veier

Bestem hvem som starter. I tur og orden setter hver spiller ut sin første bygd og en vei inntil den. Når alle har gjort det, går runden motsatt vei, og hver spiller setter ut sin andre bygd med tilhørende vei.

For den andre bygda får du umiddelbart ett ressurskort for hvert landskap som grenser til den. Det gir deg startkapitalen til de første byggetrinnene.

Spillets gang – slik er en tur

Når oppsettet er klart, spiller dere i tur og orden med klokken. En tur består alltid av tre faser i samme rekkefølge.

Fase 1: Kast terningene (produksjon)

Spilleren som er i tur, kaster begge terningene. Summen bestemmer hvilke landskap som produserer. Alle spillere – ikke bare den som kastet – får ressurser fra landskap med det tallet, så lenge de har en bygd eller by inntil landskapet.

  • En bygd gir 1 ressurskort fra hvert tilstøtende landskap med riktig tall.
  • En by gir 2 ressurskort fra hvert slikt landskap.

Slår du en 7, produseres ingen ressurser – da aktiveres røveren i stedet (se eget avsnitt).

Fase 2: Handel

Nå kan spilleren i tur bytte ressurser. Du kan handle fritt med de andre spillerne, eller med «banken» til faste bytteforhold (mer om dette lenger ned).

Fase 3: Bygging

Til slutt kan du bygge så mye du vil og har råd til: veier, bygder, byer eller kjøpe utviklingskort. Når du er ferdig, går turen videre til neste spiller.

Byggekostnader og hva du kan bygge

Alt du bygger koster en bestemt kombinasjon av ressurser. Her er en oversikt over hva hver ting koster og hva den gir deg.

Byggekostnader

Byggverk / kortKosterGir
Vei1 tømmer + 1 leireUtvider veinettet (0 poeng, teller mot lengste vei)
Bygd1 tømmer + 1 leire + 1 ull + 1 korn1 seierspoeng, 1 ressurs per tilstøtende landskap
By3 malm + 2 korn2 seierspoeng, 2 ressurser per tilstøtende landskap
Utviklingskort1 malm + 1 ull + 1 kornRidder-, framgangs- eller seierspoengkort

Veier

Veier binder bygdene dine sammen og lar deg utvide til nye kryss. En vei må alltid koble seg til en eksisterende vei, bygd eller by i din egen farge.

Bygder

En bygd gir 1 seierspoeng og må bygges på et veikryss som er koblet til ditt eget veinett. Det må alltid være minst to kryss mellom to bygder – du kan altså ikke bygge rett inntil en annen bygd (den såkalte avstandsregelen).

Byer

En by er en oppgradering av en bygd du allerede har. Byen gir 2 seierspoeng og dobler produksjonen fra tilstøtende landskap. Når du bygger en by, tar du bygdebrikken tilbake, slik at den kan brukes et nytt sted.

Handel: slik skaffer du ressursene du mangler

Du får sjelden akkurat de ressursene du trenger av terningene alene. Derfor er handel selve hjertet i Catan.

Handel med andre spillere

I handelsfasen kan spilleren i tur tilby de andre en byttehandel, for eksempel «2 korn for 1 malm». Alle byttene er frivillige, og prisene bestemmes av forhandling. Du kan ikke gi bort kort gratis, og medspillere kan ikke bytte seg imellom – kun med den som er i tur.

Handel med banken

Uten en avtale med en motspiller kan du alltid handle med banken til faste forhold:

  • 4:1 – lever inn 4 like ressurskort og få 1 valgfritt kort.
  • 3:1 – hvis du har en bygd eller by på en generell havn (3:1-havn), kan du bytte 3 like kort mot 1 valgfritt.
  • 2:1 – hvis du har en bygd eller by på en spesialhavn, kan du bytte 2 av akkurat den ressursen havnen viser mot 1 valgfritt kort.

Røveren og tallet 7

Tallet 7 er det vanligste utfallet når du kaster to terninger, og det setter i gang røveren.

Når noen slår en 7, skjer tre ting:

  1. Alle som har mer enn 7 ressurskort på hånden må kaste halvparten (rundet ned). Har du for eksempel 9 kort, kaster du 4.
  2. Spilleren som slo 7-eren, flytter røveren til et nytt landskap. Landskapet røveren står på, produserer ikke ressurser så lenge brikken ligger der.
  3. Spilleren får trekke ett tilfeldig kort fra en motspiller som har en bygd eller by inntil landskapet der røveren nå står.

Røveren kan også flyttes ved å spille et ridderkort (se under), selv om du ikke har slått en 7.

Utviklingskort

I byggefasen kan du i stedet for byggverk kjøpe et utviklingskort. Kortet trekkes tilfeldig fra bunken og holdes skjult til du velger å spille det. Du kan ikke spille et utviklingskort samme tur som du kjøpte det (med unntak av poengkort). Det finnes tre hovedtyper:

  • Ridderkort (14 stk.): Lar deg flytte røveren og trekke et kort fra en motspiller, akkurat som når du slår en 7 – men uten at noen må kaste kort. Riddere teller også mot «største hær».
  • Framgangskort: «Veibygging» (bygg 2 veier gratis), «Oppfinnelse» (ta 2 valgfrie ressurser fra banken) og «Monopol» (velg én ressurs, og alle motspillere gir deg alle kortene de har av den typen).
  • Seierspoengkort (5 stk.): Gir deg 1 ekstra seierspoeng hver. Disse holdes skjult til du eventuelt avslører dem for å vinne.

Et utviklingskort koster 1 malm, 1 ull og 1 korn.

Lengste vei og største hær

To spesialkort kan gi deg et avgjørende forsprang, og begge er verdt 2 seierspoeng.

  • Lengste vei: Den første spilleren med en sammenhengende vei på minst 5 veistrekninger får kortet. Bygger en annen senere en lengre vei, overtar vedkommende kortet.
  • Største hær: Den første som har spilt minst 3 ridderkort, får kortet. Spiller noen flere riddere enn deg senere, går kortet videre til dem.

Siden begge kortene kan skifte eier, kan en motspiller faktisk ta poengene fra deg midt i spillet – noe som ofte avgjør hvem som vinner.

Slik vinner du spillet

Du vinner i det øyeblikket du har 10 seierspoeng på din egen tur. Poengene kommer fra flere kilder:

  • Bygd: 1 poeng hver.
  • By: 2 poeng hver.
  • Lengste vei: 2 poeng.
  • Største hær: 2 poeng.
  • Seierspoengkort: 1 poeng hver.

Fordi poeng fra spesialkort kan forsvinne, bør du telle motspillernes synlige poeng underveis – skjulte poengkort gjør at en spiller kan vinne «overraskende» på sin egen tur.

Vanlige feil nybegynnere gjør

  • Glemmer avstandsregelen: Bygder må ha minst to kryss mellom seg. Planlegg veinettet deretter.
  • Sitter på for mange kort: Har du mer enn 7 kort når noen slår en 7, mister du halvparten. Bygg eller handle i stedet for å hamstre.
  • Undervurderer tallbrikkene: Tallene 6 og 8 slås oftest, mens 2 og 12 er sjeldne. Plasser de første bygdene ved landskap med gode tall.
  • Nekter all handel: Catan belønner samarbeid. Spiller du aldri med på bytter, får du ofte ressurser du ikke kan bruke.
  • Spiller utviklingskort for seint: Et godt timet ridder- eller monopolkort kan snu hele partiet.

Varianter og flere spillere

Grunnspillet er laget for 3–4 spillere. Vil dere være 5 eller 6, finnes det en egen utvidelse som legger til flere brikker og en liten regelendring der alle kan bygge i en «byggefase» mellom turene. Det finnes også en rekke store utvidelser som legger til helt nye mekanikker. Hvis du vil utforske dette videre, har vi en egen oversikt over de beste Catan-utvidelsene du kan prøve.

Hvem passer Catan for?

Catan passer for familier, vennegjenger og alle som liker en blanding av strategi, forhandling og litt terningflaks. Reglene er enkle nok for nybegynnere, men gir erfarne spillere mye å bryne seg på. Liker du tanken på å bygge og samle ressurser på et brett, kan du også ha glede av Carcassonne eller det rutebyggende Ticket to Ride. Vil du se flere titler, finner du mange forslag i vår samling av populære brettspill.

Siden terningene avgjør produksjonen, spiller sannsynlighet en viktig rolle i Catan. Vil du forstå hvorfor 6 og 8 er så ettertraktede, kan du lese mer om sannsynlighet i kort- og terningspill.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange spillere kan spille Catan?

Grunnspillet er laget for 3–4 spillere. Med en egen 5–6-spillerutvidelse kan dere være opptil seks personer.

Hvor mange poeng trenger man for å vinne?

Du vinner når du har 10 seierspoeng på din egen tur. Poengene kommer fra bygder, byer, spesialkortene «lengste vei» og «største hær», og seierspoengkort.

Hva skjer når man slår en 7?

Ingen landskap produserer ressurser. Alle med mer enn 7 kort kaster halvparten, og den som slo 7-eren flytter røveren og trekker et tilfeldig kort fra en motspiller ved det nye landskapet.

Hva koster det å bygge en by?

En by koster 3 malm og 2 korn, og bygges som en oppgradering av en bygd du allerede har. Byen gir 2 seierspoeng og dobbel produksjon.

Kan jeg bytte ressurser med banken?

Ja. Uten havn kan du bytte 4 like kort mot 1 valgfritt. Med en 3:1-havn bytter du 3 like kort, og med en spesialhavn bytter du 2 av én bestemt ressurs mot 1 valgfritt kort.