Posted in

Othello-regler: slik snur du brikkene og vinner

Grønt Othello-brett med svarte og hvite brikker og en brikke som snus, ved siden av teksten «Othello-regler: Slik snur du brikkene og vinner».

Othello er et av verdens mest kjente strategispill for to spillere – enkelt å lære, men vanskelig å mestre. Du og motstanderen kjemper om et brett med 64 felter, og brikkene skifter farge gang på gang helt til spillet er over. Denne guiden forklarer Othello-reglene steg for steg: hvordan du setter opp brettet, hvordan du snur motstanderens brikker ved å omringe dem, og hvordan du teller opp og avgjør hvem som vinner.

Hva er Othello?

Othello er et abstrakt brettspill der to spillere bytter på å legge ut runde brikker på et rutenett. Hver brikke er svart på den ene siden og hvit på den andre. Den ene spilleren spiller svart, den andre hvit. Målet er enkelt: når spillet er ferdig, skal du ha flest brikker som viser din farge.

Spillet kalles ofte for et av de letteste spillene å komme i gang med, nettopp fordi reglene får plass på baksiden av esken. Samtidig er det dyp taktikk under overflaten, og Othello spilles i dag på internasjonalt mesterskapsnivå.

Den moderne versjonen ble utviklet i Japan av Goro Hasegawa og lansert kommersielt i 1973. Spillet bygger videre på det eldre spillet Reversi, som dukket opp i England på 1880-tallet. Navnet Othello er hentet fra Shakespeares skuespill, og det grønne brettet med svarte og hvite brikker spiller på kontrasten mellom fargene.

Hurtigfakta

Antall spillere2
Anbefalt alderCa. 7 år og oppover
SpilletidOmtrent 15–30 minutter
Brett8×8 ruter (64 felter)
Brikker64 runde brikker, svarte på én side og hvite på den andre
Startoppsett4 brikker i midten (2 svarte og 2 hvite, lagt diagonalt)
Hvem starterSvart
MålHa flest brikker i din farge når ingen kan trekke mer
OpphavModerne versjon lansert i Japan i 1973; bygger på Reversi fra 1880-tallet

Oppsett: slik gjør du klar brettet

Du trenger bare Othello-brettet og de 64 brikkene. Brettet har 8 rader og 8 kolonner, altså 64 like store felter.

Før første trekk legges fire brikker midt på brettet, på de fire feltene i sentrum:

  • To hvite brikker legges diagonalt mot hverandre.
  • To svarte brikker legges på de to andre midtfeltene, også diagonalt mot hverandre.

Resultatet er et lite mønster der like farger står skrått for hverandre. Resten av brikkene legges til side – spillerne forsyner seg av dem etter hvert som de trenger dem. Svart gjør alltid første trekk.

Slik spiller du Othello

Spillerne bytter på å gjøre ett trekk hver. Et trekk går alltid ut på å fange minst én av motstanderens brikker. Her er de grunnleggende reglene.

Målet med hvert trekk

Når du legger en brikke, må den «omringe» én eller flere av motstanderens brikker. Å omringe betyr at du setter en ny brikke slik at en rett linje av motstanderens brikker får en av dine brikker i begge ender. Linjen kan gå vannrett, loddrett eller diagonalt.

Alle motstanderbrikkene som ligger mellom din nye brikke og din andre brikke, snus da til din farge. Dette er selve kjernen i spillet – brikker bytter eier hele tiden.

Reglene for å snu brikker

  • Du må fange minst én brikke for at trekket skal være lov. Du kan ikke legge en brikke som ikke snur noe.
  • Bare brikker som ligger på en ubrutt, rett linje fra brikken du legger, blir snudd. Er det et tomt felt i linjen, fanger du ingenting i den retningen.
  • Du kan snu brikker i flere retninger samtidig med ett og samme trekk.
  • Du kan ikke hoppe over dine egne brikker for å fange motstanderens.
  • Alle brikkene du fanger i et trekk, må snus – selv om du skulle tjene på å la være.
  • Når en brikke først er lagt på et felt, blir den liggende der resten av spillet. Du flytter aldri brikker; du snur dem bare.

Når du må stå over

Hvis du ikke har noe lovlig trekk – altså ingen måte å fange minst én brikke på – står du over, og motstanderen trekker igjen. Men har du et lovlig trekk, må du spille det. Du kan ikke velge å stå over frivillig.

Når spillet er slutt

Spillet er over når ingen av spillerne kan gjøre et lovlig trekk. Det skjer som regel når brettet er fullt, men kan også skje tidligere hvis begge sitter fast. Det betyr at et parti av og til ender med noen tomme felter igjen.

Deretter teller dere brikkene: den som har flest brikker i sin farge, vinner. Har begge like mange (32 hver, eller likt antall ved tomme felter), ender partiet uavgjort.

Strategi: slik snur du brikkene og vinner

Reglene er raske å lære, men god Othello-taktikk tar tid. Den vanligste nybegynnerfellen er å jage flest mulig brikker tidlig. Fordi brikker skifter farge så ofte, er et tidlig flertall sjelden en fordel – det låser deg ofte fast med få gode trekk igjen.

Viktige punkter

  • Ta hjørnene: brikker i et hjørne kan aldri snus og gir et fast holdepunkt.
  • Ikke jag flest brikker tidlig: et tidlig flertall svekker ofte stillingen din.
  • Behold mobiliteten: prøv å ha flere lovlige trekk enn motstanderen.
  • Vær forsiktig med feltene rett ved hjørnet: de kan gi motstanderen hjørnet.
  • Tenk minst ett trekk fram: planlegg hvordan motstanderen kan svare.
  • Husk tvungen fangst: alle brikker du omringer, må snus – regn med det på forhånd.

Hjørnene er gull verdt

En brikke i et av de fire hjørnene kan aldri snus, fordi det ikke finnes noe felt bak den til å omringe den. Et hjørne gir deg et fast holdepunkt du kan bygge trygge rekker ut fra langs kantene. Å sikre hjørner er derfor en av de viktigste langsiktige planene i Othello.

Pass deg for feltene ved hjørnet

Feltene rett ved siden av et hjørne er farlige. Legger du en brikke der for tidlig, åpner du ofte for at motstanderen tar selve hjørnet. Erfarne spillere unngår disse feltene til de må.

Behold mobiliteten

Mobilitet betyr hvor mange lovlige trekk du har å velge mellom. Har du flere valg enn motstanderen, kan du styre partiet og tvinge den andre til å gjøre dårlige trekk. Derfor handler god Othello mer om posisjon enn om å ha flest brikker underveis.

Vanlige feil nybegynnere gjør

  • Jage brikker: å alltid velge trekket som snur flest brikker gir sjelden seier.
  • Gi bort hjørnene: å spille på feltene rett ved hjørnet og slik invitere motstanderen inn.
  • Glemme at alle brikker må snus: husk at fangst er tvungen, så planlegg hvordan brettet ser ut etter trekket.
  • Tenke bare på eget trekk: se alltid på hvilke svar du gir motstanderen.

Othello, Reversi og varianter

Othello og Reversi er nært beslektet og har nesten identiske regler. Den viktigste forskjellen er startoppsettet: i moderne Othello ligger de fire midtbrikkene i et fast mønster, mens klassisk Reversi lot spillerne plassere de første brikkene selv. I praksis bruker de fleste i dag Othello-reglene du har lest her.

Det finnes også digitale versjoner og apper, samt reiseutgaver med mindre brett. Reglene er de samme uansett utgave; det er bare brikkene og brettet som skifter form.

Liker du abstrakte strategispill for to, finner du flere i samme sjanger. Bondesjakk er et lynraskt alternativ, mens backgammon blander taktikk med terningkast. Vil du ha noe mer avansert, kan du prøve Sequence eller legge brikker på en helt annen måte i Carcassonne.

Hvem passer Othello for?

Othello passer for to spillere fra rundt sju år og oppover, og et parti tar som regel 15–30 minutter. Spillet er like fint som et raskt familiespill som til seriøs hjernetrim, siden de enkle reglene skjuler mye dybde. Vil du ha flere tips til spill for nettopp to personer, har vi samlet mange forslag blant kortspill for to, og du finner flere klassikere i oversikten over populære brettspill.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvem starter i Othello?

Svart gjør alltid det første trekket. Deretter bytter spillerne på å trekke, så lenge de har et lovlig trekk tilgjengelig.

Hva skjer hvis jeg ikke kan gjøre et trekk?

Da står du over, og motstanderen trekker på nytt. Du kan bare stå over når du faktisk mangler et lovlig trekk – har du et, må du spille det.

Må jeg snu alle brikkene jeg fanger?

Ja. Alle motstanderbrikker du omringer i et trekk, må snus til din farge, selv om du skulle ha det bedre med å la noen av dem ligge.

Kan et parti Othello ende uavgjort?

Ja. Hvis begge spillerne har like mange brikker i sin farge når spillet er over, ender partiet uavgjort.

Er Othello og Reversi det samme spillet?

De er nesten like og har samme grunnregler. Hovedforskjellen er startoppsettet: Othello har et fast mønster i midten, mens Reversi opprinnelig lot spillerne plassere de første brikkene fritt.