13 kortspill, ofte bare kalt «Tretten», er den nordiske betegnelsen på indisk rummy — et av verdens mest spilte kortspill i rummy-familien. Navnet kommer av at hver spiller starter med 13 kort på hånden.
Målet er enkelt å beskrive, men vanskeligere å få til: du skal organisere alle de 13 kortene dine i gyldige serier og grupper, og bli den første til å gå ut. Balansen mellom flaks i hva du trekker og strategi i hva du beholder, er det som gjør spillet så vanedannende.
Denne guiden gir deg de fullstendige reglene: hvilke kombinasjoner som gjelder, den avgjørende regelen om ren serie, hvordan jokere fungerer, og hvordan poengene beregnes.
Hva er 13 kortspill?
13 kortspill er et trekk-og-kast-spill for to til seks spillere. Du spiller med én eller to vanlige kortstokker, avhengig av antall deltakere, og med jokere som viltkort.
Spillet hører til rummy-familien, som du kanskje kjenner igjen fra gin rummy og remi. Det som skiller 13 kortspill ut, er det strenge kravet om at hånden må inneholde en bestemt type serie før du får lov til å gå ut.
Til forskjell fra mange andre rummy-varianter legger du ikke ut kombinasjonene dine underveis. Du holder alle kortene skjult på hånden helt til du er klar til å gå ut med hele hånden på én gang. Det er en viktig forskjell som gjør spillet mer lukket og taktisk.
Oppsett og kortstokk
Hvor mange kortstokker dere trenger, avhenger av antall spillere:
| Antall spillere | Kortstokker | Jokere |
|---|---|---|
| 2–3 spillere | 2 stokker | 4 jokere |
| 4–6 spillere | 2–3 stokker | 4–6 jokere |
Slik gjør dere klar:
- Del ut 13 kort til hver spiller.
- Legg resten som en lukket trekkbunke midt på bordet.
- Vend det øverste kortet for å starte den åpne kastbunken.
- Trekk et tilfeldig kort som blir rundens viltjoker — alle kort med samme verdi fungerer da som jokere denne runden, i tillegg til de trykte jokerne.
Serier og grupper
Dette må hånden inneholde
Serier og grupper
Alle 13 kortene skal organiseres i gyldige kombinasjoner. Rekkefølgen du bygger dem i, avgjør om du får gå ut.
Ren serie
Tre eller flere kort i rekkefølge, samme farge, uten joker. Du må ha minst én for å gå ut.
F.eks. 5♠ 6♠ 7♠
Uren serie
Serie i samme farge der en joker erstatter et manglende kort. Teller som din andre serie.
F.eks. 8♥ joker 10♥
Grupper
Tre eller fire kort med samme verdi, men ulik farge. Kan inneholde joker.
F.eks. 8♥ 8♠ 8♦
Reglene som feller nybegynnere
| Regel | Detalj |
|---|---|
| Minst to serier | Og minst én av dem må være ren |
| Konge–ess–to | Ikke gyldig. Esset er enten høyt eller lavt |
| Joker i gruppe | Bare én joker per kombinasjon |
| Ugyldig utlegg | Alle 13 kort teller som straff |
For å gå ut må du organisere hele hånden i gyldige kombinasjoner. Det finnes to typer.
Serier
En serie er tre eller flere kort i rekkefølge i samme farge. Det finnes to slag:
- Ren serie — uten joker. For eksempel 5♠ 6♠ 7♠.
- Uren serie — der en joker erstatter et manglende kort. For eksempel 8♥ joker 10♥.
Her kommer spillets viktigste regel: du må ha minst én ren serie for å kunne gå ut. Uten den er utlegget ditt ugyldig, uansett hvor pen resten av hånden er.
Merk også at esset kan være enten høyt (dame–konge–ess) eller lavt (ess–to–tre), men ikke begge samtidig. Konge–ess–to er ikke en gyldig serie.
Grupper
En gruppe er tre eller fire kort med samme verdi, men ulik farge. For eksempel 8♥ 8♠ 8♦.
En gruppe kan inneholde en joker, men du kan bare bruke én joker per kombinasjon. Fire kort med samme verdi kan ikke inneholde to av samme farge.
Hva en gyldig hånd må inneholde
For et gyldig utlegg kreves:
- Minst to serier, hvorav minst én er ren.
- Resten av kortene organisert i flere serier eller grupper.
En vanlig oppstilling er to serier pluss to grupper, som til sammen dekker alle 13 kortene.
Slik spiller du en tur
Hver tur består av tre steg, i denne rekkefølgen:
- Trekk et kort — enten det skjulte øverste kortet fra den lukkede bunken, eller det synlige øverste kortet fra kastbunken.
- Vurder hånden — passer det nye kortet inn i en kombinasjon?
- Kast et kort til den åpne kastbunken.
Du har alltid 13 kort på hånden mellom turene. Trekker du et fjortende, må du kaste ett.
Når du har alle 13 kortene i gyldige kombinasjoner, går du ut ved å legge dem åpent på bordet og kaste ditt siste kort. Da er runden over.
Trekk og kast: der spillet avgjøres
Det viktigste valget hver tur er om du skal trekke fra den lukkede eller den åpne bunken.
Trekker du fra den åpne bunken, avslører du informasjon. Tar du opp en hjerter dame, vet motstanderne at du sannsynligvis samler hjerter, og de vil holde tilbake hjerter knekt og konge.
Trekker du fra den lukkede bunken, holder du planene dine skjult, men du vet ikke hva du får.
Erfarne spillere trekker sjelden fra den åpne bunken med mindre kortet fullfører en kombinasjon der og da. Og de er nøye med hva de kaster: å kaste et kort naboen tydelig samler på, er å gi bort runden.
Jokere
Jokeren er et viltkort som kan erstatte et hvilket som helst kort i en serie eller gruppe.
Det finnes to typer i spillet: de trykte jokerne i stokken, og rundens viltjoker — alle kort med den verdien som ble trukket ved start.
Tre ting er verdt å vite:
- Du kan bare bruke én joker per kombinasjon.
- En joker kan ikke brukes i den rene serien — den må være helt uten joker.
- Ubrukte jokere teller null poeng når runden gjøres opp, så det koster ingenting å sitte med en du ikke fikk brukt.
Poengberegning
Dette er punktet der den opprinnelige norske omtalen av spillet oftest tar feil, så her er den korrekte fremgangsmåten.
Når en spiller går ut med en gyldig hånd, vinner den spilleren runden. Alle de andre får straffepoeng for kortene de sitter igjen med utenfor gyldige kombinasjoner. Målet over flere runder er å ha færrest poeng — den som først når en avtalt grense, er ute, eller den med lavest sum når dere gir dere, vinner.
Kortverdiene teller slik:
| Korttype | Poeng |
|---|---|
| Ess | 10 poeng |
| Konge, dame, knekt | 10 poeng hver |
| Tallkort 2–10 | Pålydende verdi |
| Joker | 0 poeng |
To viktige presiseringer:
- Har du ingen ren serie, regnes hele hånden som ugyldig, og du får full straff — ofte satt til 80 poeng — uansett hvor mange andre kombinasjoner du hadde.
- Ubrukte jokere koster ingenting.
Dette er grunnen til at den rene serien er så avgjørende: uten den hjelper det ikke å ha resten av hånden i orden. Du får maksimal straff likevel.
Tips for å bli bedre
- Sikre den rene serien først. Det er det absolutte kravet for å gå ut. Bygg den før du gjør noe annet.
- Kast høye kort tidlig. Konge, dame, knekt og ess koster 10 poeng hver hvis du blir sittende med dem. Bli kvitt dem hvis de ikke passer inn.
- Spar jokerne til urene serier og grupper. Bruk dem der du mangler et kort — aldri i den rene serien, der de ikke er lov.
- Følg med på hva som kastes. Venter du på en spar sju som allerede ligger i kastbunken, venter du forgjeves. Utvikle en «kort-hukommelse».
- Ikke vær forutsigbar. Plukker du alltid opp samme farge fra den åpne bunken, slutter motstanderne å kaste den til deg.
- Ikke gå ut for tidlig. Et ugyldig utlegg gir maksimal straff. Dobbeltsjekk at du faktisk har en ren serie før du legger ned.
Varianter
Det finnes flere måter å telle poeng på, og de er verdt å avklare før dere starter:
- Poeng-rummy er den vanligste. Hver runde står for seg, og taperne betaler etter poengene de sitter med.
- Pool-rummy spilles til en grense, for eksempel 101 eller 201 poeng. Den som passerer grensen, er ute, og siste spiller igjen vinner.
- Deals-rummy spilles et fast antall runder, og den med lavest sum til slutt vinner.
Enkelte spiller også med lokale husregler, som å kunne «kjøpe» et kort fra kastbunken utenom tur. Slikt bør avtales før start.
13 kortspill mot andre rummy-spill
| 13 kortspill | Gin Rummy | Remi | |
|---|---|---|---|
| Kort per spiller | 13 | 10 | Varierer |
| Ren serie påkrevd | Ja | Nei | Varierer |
| Legger ut underveis | Nei | Nei | Ja |
| Antall spillere | 2–6 | 2 | 2–6 |
Er du glad i 13 kortspill, er gin rummy den nærmeste slektningen for to spillere, mens remi og canasta gir samme grunnfølelse i litt andre former. Vil du utforske hele familien, gir oversikten over rummy en bredere gjennomgang.
Og trenger dere noe enklere til samme gruppe, finnes det flere gode kortspill for 4 som er raskere å komme i gang med.
Kildehenvisninger
Reglene, kombinasjonskravene og poengberegningen er kontrollert mot følgende kilder:
- Pagat — Indian Rummy, komplette regler med poengberegning og eksempler
- The Rummy Rulebook — Indian Rummy / Paplu, opphav og slektskap med Gin Rummy
- Octro Rummy — regler for First Life, Second Life og gyldig utlegg
- PlayRummy — regler for serier, grupper, joker og straffepoeng
- How to Play Indian Rummy — rene og urene serier med eksempler
Sist kontrollert: august 2026.
Vanlige spørsmål om 13 kortspill
Hvor mange kort får hver spiller?
13 kort hver, som gir spillet navnet. Du har alltid 13 kort på hånden mellom turene.
Hva er en ren serie?
Tre eller flere kort i rekkefølge i samme farge, uten joker. Du må ha minst én ren serie for å kunne gå ut.
Kan jeg gå ut uten en ren serie?
Nei. Uten en ren serie er hånden ugyldig, og du får full straff — ofte 80 poeng — uansett hva resten av hånden inneholder.
Kan esset brukes som både høyt og lavt?
Esset kan være enten høyt (dame–konge–ess) eller lavt (ess–to–tre), men ikke begge samtidig. Konge–ess–to er ikke gyldig.
Hvor mange poeng gir bildekortene?
Konge, dame, knekt og ess teller 10 poeng hver. Tallkortene teller sin pålydende verdi, og ubrukte jokere teller null.
Hvor mange jokere kan jeg bruke i én kombinasjon?
Bare én joker per serie eller gruppe. Og den rene serien kan ikke inneholde joker i det hele tatt.
Hvem vinner runden?
Den første spilleren som går ut med en gyldig hånd. De andre får straffepoeng for kortene de sitter igjen med utenfor gyldige kombinasjoner.


