kortspill

Wavelength: regler og strategi for festspillet

Wavelength: regler og strategi for festspillet

Wavelength er et festspill som handler om én ting: å være på bølgelengde med lagkameratene dine. Én spiller ser et skjult mål på en skala mellom to motsetninger — for eksempel «varmt» og «kaldt» — og gir laget ett eneste hint. Så er det opp til laget å lese tankene hans og vri på skiven så nær målet som mulig.

Det er et enkelt konsept som skaper overraskende engasjerte diskusjoner. Hvor «varmt» er egentlig en kopp kaffe på en skala fra iskaldt til kokende? Der starter moroa. Denne guiden forklarer oppsettet, de fire fasene i en runde, poengberegningen og noen tips for å score bedre.

Wavelength på 30 sekunder

Tankelesning på en skala

Antall spillere
2–12
i to lag
Alder
14 år +
fest og familie
Spilletid
30–45 min
per parti
Lansert
2019
av CMYK
Vinner ved
10 poeng
først til mål
Kjernen
Ett hint
på en skala

Én spiller ser et skjult mål på en skala mellom to motsetninger, og gir ett hint. Laget vrir på skiven for å treffe så nær midten som mulig.

Hva er Wavelength?

Wavelength er et lagbasert partyspill designet av Alex Hague, Justin Vickers og Wolfgang Warsch, utgitt i 2019 av CMYK. Det spilles av to lag og passer for grupper fra et par stykker opp til rundt tolv spillere.

Kjernen i spillet er en dreieskive skjult bak en skjerm. På skiven finnes et målfelt delt inn i soner verdt ulike poeng. Bare én spiller om gangen — kalt sikkeren (på engelsk «the Psychic») — får se hvor målet er. Laget skal så, ut fra hintet sikkeren gir, gjette hvor på skalaen målet ligger.

Hele spillet foregår inne i esken. Du trenger ikke pakke ut noe — bare sett dreieskiven i sporet, og send esken rundt bordet mens dere spiller.

Oppsett

Wavelength tar under ett minutt å gjøre klart:

  • Sett dreieskive-enheten i sporet midt i esketrauet.
  • Legg gjettebrikken og poengmarkørene i sporene sine.
  • Del spillerne i to omtrent like store lag.
  • Velg hvem som skal være sikker i første runde for hvert lag.

En liten detalj fra reglene: laget som starter, begynner på 0 poeng, mens det andre laget begynner på 1 poeng for å veie opp for førstetrekksfordelen. Så er dere klare.

De fire fasene i en runde

Slik går en runde

De fire fasene

1

Sikkerfasen

Sikkeren (Psychic) snurrer hjulet så målet havner tilfeldig, ser i hemmelighet hvor det er, og gir laget ETT hint som passer skalaen på kortet.

2

Lagfasen

Sikkerens lag diskuterer hintet og vrir på skiven til de er enige om hvor målet ligger. Sikkeren må tie helt.

3

Venstre/høyre-fasen

Det andre laget gjetter om midten av målet ligger til venstre eller høyre for skiven, og legger sin brikke på den siden.

4

Poengfasen

Skjermen åpnes. Jo nærmere skiven står midten, jo flere poeng (2–4) til sikkerens lag. Det andre laget får 1 poeng for riktig venstre/høyre.

Målfeltet er delt i soner verdt 2, 3 og 4 poeng, der 4 er blinken på midten. Bommer skiven helt, blir det null.

Hver runde i Wavelength består av fire faser som følger fast etter hverandre.

1. Sikkerfasen

Sikkeren lukker skjermen, trekker et skalakort (wavelength-kort) og velger én av de to sidene, siden hvert kort er dobbeltsidig. Kortet definerer skalaen — for eksempel «billig» i den ene enden og «dyrt» i den andre. Kortet leses høyt så alle vet hva skalaen er.

Deretter snurrer sikkeren hjulet så målet havner på et tilfeldig sted, uten at noen ser hvor. Så åpner sikkeren skjermen og ser i hemmelighet hvor målet er — og gir laget ett velformulert hint som passer den posisjonen på skalaen.

Ligger målet litt mot den «varme» siden på en varm/kald-skala, kan sikkeren for eksempel si «kaffe» — varmt, men ikke det varmeste man kan tenke seg.

2. Lagfasen

Nå lukkes skjermen igjen, og sikkerens lag overtar. De diskuterer hintet og vrir på skiven dit de tror målet ligger. Laget kan snakke og justere så mye de vil før de bestemmer seg — men sikkeren må tie helt og ikke røpe noe.

3. Venstre/høyre-fasen

Her får det andre laget en sjanse til å score. De skal vurdere om midten av målet ligger til venstre eller høyre for der skiven ble satt, og legger gjettebrikken sin på den siden. De kan diskutere før de bestemmer seg.

4. Poengfasen

Til slutt åpnes skjermen, og målet avsløres. Poengene fordeles slik:

  • Sikkerens lag scorer ut fra hvor nær midten av målet skiven havnet. Blinken på midten gir 4 poeng, sonene utenfor gir 3 og 2 poeng, og bommer skiven helt, blir det 0.
  • Det andre laget får 1 poeng hvis de gjettet riktig på venstre/høyre.

Så flyttes poengmarkørene, en ny spiller blir sikker, og neste runde starter.

Slik vinner du

Spillet slutter når et lag når 10 poeng, og laget med høyest poengsum vinner. Står det likt, spilles en sudden death-runde der laget som scorer mest den runden, vinner.

Wavelength har også en innebygd opphentingsregel så ingen henger håpløst etter: hvis sikkerens lag scorer fulle 4 poeng og fortsatt ligger under det andre laget etter den runden, får de umiddelbart en ny tur med en ny sikker. Et lag som ligger langt bak, kan altså ta flere turer på rad og hente seg inn.

Tips for å score bedre

Wavelength handler like mye om å tenke likt som å tenke smart. Noen råd:

  • Unngå ekstreme hint med mindre målet er ekstremt. Sier du «kokende lava» på en varm/kald-skala, sikter du helt ytterst. Bruk det bare hvis målet faktisk ligger i enden.
  • Tenk på hva laget ditt vil assosiere. Det perfekte hintet i ditt hode er verdiløst hvis lagkameratene tolker det annerledes. Gå for det de vil tenke, ikke det du synes er smartest.
  • Diskuter høyt i lagfasen. To hoder tolker et hint bedre enn ett. La alle si hva de tenker før dere låser skiven.
  • Bruk venstre/høyre-gjettingen taktisk. Selv når det ikke er din tur å gi hint, kan laget ditt kapre poeng ved å lese motstanderens plassering godt.

Wavelength blant brettspillene

Wavelength er blitt en moderne klassiker blant partyspill — enkelt å lære, morsomt for både små og store grupper, og aldri helt likt fra gang til gang. Det er et ypperlig valg for spillkvelder der ikke alle er vante brettspillere.

Liker du sosiale spill som får hele gjengen med, finner du flere gode alternativer i vår oversikt over populære brettspill. For flere spill som passer til en fest, se også samlingen vår over gøye spill med kort, og for et annet deduksjonsspill i festformat er Gjett hvem verdt å prøve.

Kildehenvisninger

Reglene, fasene og poengberegningen er kontrollert mot følgende kilder:

  1. Game Rules — Wavelength, offisiell regelgjennomgang
  2. UltraBoardGames — Wavelength, faser og opphentingsregel
  3. Geeky Hobbies — detaljert gjennomgang av reglene
  4. Happy Piranha — How to Play Wavelength

Sist kontrollert: august 2026.

Vanlige spørsmål om Wavelength

Hvor mange kan spille Wavelength?
Spillet passer for to til tolv spillere, delt i to lag. Det fungerer best med minst fire.

Hva er aldersgrensen?
Wavelength er anbefalt for spillere fra 14 år og oppover.

Hvor lang tid tar et parti?
Et typisk parti tar rundt 30 til 45 minutter, avhengig av antall spillere.

Hva gjør sikkeren?
Sikkeren er den ene spilleren som ser det skjulte målet på skalaen og gir laget ett hint for å lede dem dit.

Hvor mange hint får sikkeren gi?
Bare ett velformulert hint per runde, ifølge de offisielle reglene.

Hvordan scorer man poeng?
Sikkerens lag får 2 til 4 poeng ut fra hvor nær midten av målet de treffer. Det andre laget får 1 poeng for å gjette riktig venstre/høyre.

Når er spillet slutt?
Når et lag når 10 poeng. Laget med flest poeng vinner, og ved uavgjort spilles en sudden death-runde.