Sjanser er et klassisk terningspill i Yatzy-familien, der du kaster fem terninger og fører resultatet inn i ulike kategorier på en poengblokk. Det kombinerer flaks fra terningkastene med taktikk i hvor du plasserer poengene, og passer for alt fra to spillere til større grupper — eller helt alene, mot din egen rekord.
Denne guiden forklarer hvordan du spiller: oppsettet, de tre kastene per tur, alle kombinasjonene på poengblokken, den viktige 63-poengsbonusen, og hvordan spillet henger sammen med Yatzy og Maxi-Yatzy.
Hva er Sjanser?
Sjanser er et terningspill som spilles med fem vanlige sekssidige terninger og et poengark. Det tilhører den store familien av Yatzy-lignende spill, der målet er å samle høyest mulig poengsum ved å fylle ut alle kategoriene på blokken med best mulige terningkast.
Spillet handler like mye om taktikk som om flaks. Hver runde må du bestemme hvilke terninger du vil beholde, og — kanskje viktigst — hvilken kategori du vil føre resultatet i. Når en kategori først er fylt ut, kan den ikke brukes om igjen, så hvert valg teller.
Det finnes lokale varianter av Sjanser med små forskjeller i kategorier og poengberegning. Derfor er det lurt at alle spillerne blir enige om reglene før første kast.
Oppsett og spillets gang
Å komme i gang med Sjanser er enkelt. Hver spiller trenger et poengark og noe å skrive med. Poengarket er delt inn i to hoveddeler: en øvre seksjon for tallverdiene (enere til seksere) og en nedre seksjon for de spesielle kombinasjonene.
En vanlig måte å bestemme startrekkefølgen på er at alle kaster én terning, og den med høyest verdi begynner. Deretter går spillet med klokken rundt bordet.
De tre kastene
Kjernen i hver tur er de tre kastene:
- Første kast: Du kaster alle fem terningene.
- Andre og tredje kast: Mellom kastene kan du legge til side de terningene du vil beholde, og kaste resten om igjen for å forbedre resultatet.
Du kan stoppe når som helst hvis du er fornøyd — du er ikke nødt til å bruke alle tre kastene. Når du er ferdig, velger du hvilken kategori på blokken du vil føre resultatet i.
Får du en runde der ingenting passer godt inn i en åpen kategori, må du «stryke» et felt. Det betyr at du fører 0 poeng der. Å velge riktig felt å stryke er en av de vanskeligste — og viktigste — beslutningene i spillet.
Kombinasjonene og poengene
Poengblokken
Kombinasjonene og poengene
Poengblokken er delt i en øvre del (tallverdier) og en nedre del (kombinasjoner). «Sum» betyr summen av terningene i kombinasjonen.
Øvre del
| Kategori | Poeng |
|---|---|
| Enere til seksere | Sum av terningene med den verdien |
| Bonus | 50 poeng ved minst 63 i øvre del |
Nedre del
| Kombinasjon | Krav | Poeng |
|---|---|---|
| Ett par | To like | Sum av paret |
| To par | To ulike par | Sum av begge par |
| Tre like | Tre like | Sum av de tre |
| Fire like | Fire like | Sum av de fire |
| Liten straight | 1-2-3-4-5 | 15 poeng |
| Stor straight | 2-3-4-5-6 | 20 poeng |
| Hus | Tre like + to like | Sum av alle fem |
| Sjanse | Hva som helst | Sum av alle fem |
| Fem like (Yatzy) | Fem like | 50 poeng |
Merk: enkelte lokale varianter har litt ulike kategorier og poeng. Bli enige om reglene før dere begynner.
Poengblokken er hjertet i Sjanser. La oss gå gjennom de to delene.
Den øvre seksjonen og bonusen
Den øvre delen består av seks kategorier: enere, toere, treere, firere, femmere og seksere. Her fører du opp summen av de terningene som viser den aktuelle verdien. Har du for eksempel tre femmere, fører du 15 i femmer-feltet.
Det aller viktigste i denne delen er bonusen. Klarer du å samle minst 63 poeng til sammen i den øvre seksjonen, får du en bonus på 50 poeng. For å nå 63 må du i snitt ha tre av hver verdi. Bonusen er ofte forskjellen mellom seier og tap, så en god strategi er å prioritere de øvre kategoriene tidlig for å sikre den.
Den nedre seksjonen
Den nedre delen inneholder de mer komplekse kombinasjonene. Noen gir summen av terningene, mens andre har faste poeng:
- Ett par, to par, tre like, fire like og hus (tre like pluss to like) gir summen av terningene i kombinasjonen.
- Liten straight (1-2-3-4-5) gir faste 15 poeng, og stor straight (2-3-4-5-6) gir faste 20 poeng.
- Sjanse er en «livbøye»: du kan føre hva som helst her og får summen av alle fem terningene. Spar den gjerne til en runde der ingenting annet passer.
- Fem like er toppkombinasjonen og gir faste 50 poeng.
Her ligger mye av taktikken: du vil ha høyest mulig verdi i hver kombinasjon. Ett par i seksere gir for eksempel mer enn ett par i enere.
Sjanse, Sjanser og Yatzy — en oppklaring
Navnene her forvirrer lett, så det er verdt å få dem klart:
- Sjanse (i entall) er kategorien der du fører summen av alle fem terningene, uansett kombinasjon. Det er «redningsfeltet» ditt.
- Fem like — fem terninger med samme verdi — er toppkombinasjonen som gir 50 poeng. I standard Yatzy heter denne kombinasjonen nettopp «Yatzy».
Sjanser tilhører altså samme familie som Yatzy, og de to spillene er nært beslektet. Mange bruker faktisk navnene om hverandre. Det finnes også Maxi-Yatzy, en større variant som spilles med seks terninger i stedet for fem, og som har noen ekstra kombinasjoner. Fordi reglene varierer litt mellom variantene, er det alltid lurt å avklare hvilken utgave dere spiller før dere begynner.
Litt om strategi
Selv om terningene bestemmer mye, er det flere valg som skiller en god spiller fra en heldig en:
- Sikre bonusen tidlig. De 50 bonuspoengene er ofte avgjørende. Prioriter de øvre kategoriene, særlig de høye tallene, i starten.
- Spar på Sjanse. Ikke bruk sjanse-feltet på et dårlig kast tidlig. Det er mest verdt som redning for et sterkt kast som ikke passer noe annet sted.
- Stryk smart. Må du føre 0, stryk gjerne en vanskelig kombinasjon som fem like tidlig i spillet — med mindre du har god tro på å få den senere.
- Tenk framover. Følg med på hvilke felt du har igjen, så du ikke maler deg inn i et hjørne mot slutten.
Vinneren
Spillet er over når alle spillerne har fylt ut alle feltene på poengarket. Da summeres poengene, inkludert eventuelle bonuser, og spilleren med høyest total vinner.
Noe av det fine med Sjanser er at det også kan spilles helt alene — mange bruker det til å slå sin egen personlige rekord. Vil du utforske flere spill i samme sjanger, finner du flere i vår oversikt over terningspill. Og er du nysgjerrig på en fargerik vri på formatet, har vi en egen guide til Rainbow Yatzy.
Kildehenvisninger
Reglene, kombinasjonene og poengberegningen er kontrollert mot følgende kilder:
- Wikipedia — Yatzy, regler og kombinasjoner
- Pagat — Yahtzee og Yatzy, poengberegning
- Wikipedia — Yahtzee, spillets historie og varianter
Sist kontrollert: august 2026.
Vanlige spørsmål om Sjanser
Hvor mange terninger bruker man i Sjanser?
Fem vanlige sekssidige terninger. Varianten Maxi-Yatzy bruker seks.
Hvor mange kast har jeg per tur?
Opptil tre. Mellom kastene kan du beholde de terningene du vil, og kaste resten om igjen. Du kan stoppe tidligere hvis du er fornøyd.
Hva er bonusen, og hvordan får jeg den?
Bonusen er på 50 poeng og gis hvis du samler minst 63 poeng i den øvre seksjonen (enere til seksere). Det tilsvarer i snitt tre av hver verdi.
Hva er forskjellen på «Sjanse» og «fem like»?
Sjanse er kategorien der du fører summen av alle terningene uansett kombinasjon. Fem like er toppkombinasjonen på 50 poeng, kjent som «Yatzy» i standard Yatzy.
Er Sjanser det samme som Yatzy?
De er nært beslektet og tilhører samme familie. Mange bruker navnene om hverandre, men det finnes lokale varianter med små forskjeller i kategorier og poeng.
Hva betyr det å «stryke» et felt?
Å føre 0 poeng i en kategori fordi du ikke fikk en brukbar kombinasjon, eller velger å ofre feltet taktisk. Å stryke riktig felt er en viktig del av spillet.
Kan man spille Sjanser alene?
Ja. Det er fullt mulig å spille alene for å slå sin egen personlige rekord.


