Risk er et av verdens mest kjente strategispill, der to til seks spillere kjemper om verdensherredømme ved å bygge opp hærer, angripe naboland og forsvare sine egne territorier. Målet er enkelt å forklare, men vanskelig å oppnå: du skal erobre alle de 42 territoriene på kartet. Denne guiden går gjennom Risk-reglene steg for steg – fra oppsett og forsterkninger til terningkamp, Risk-kort og hvordan du faktisk vinner spillet.
Hurtigfakta
| Spillere | 2–6 |
|---|---|
| Anbefalt alder | Fra ca. 10 år |
| Spilletid | Ofte 1–3 timer |
| Type | Strategisk brettspill (områdekontroll) |
| Utgiver | Hasbro |
| Territorier | 42 fordelt på 6 kontinenter |
| Terninger | 5 (3 til angrep, 2 til forsvar) |
| Mål | Erobre alle territoriene på kartet |
Hva er Risk?
Risk er et rundebasert strategispill utgitt av Hasbro. Spillebrettet forestiller et verdenskart delt inn i seks kontinenter og til sammen 42 territorier. Hver spiller styrer en farget hær og forsøker å utvide sitt område ved å angripe motstandernes territorier med terninger.
Spillet kombinerer langsiktig strategi med et element av flaks, siden utfallet av hvert angrep avgjøres av terningkast. En typisk runde tar fra én til flere timer, avhengig av antall spillere og hvor aggressivt det spilles. Risk regnes som et av de mest innflytelsesrike strategispillene noensinne og har inspirert mange andre populære brettspill.
Dette trenger du – komponenter og oppsett
En standard Risk-eske inneholder følgende:
- Ett spillebrett med verdenskartet (42 territorier fordelt på 6 kontinenter)
- Hærbrikker i seks farger (infanteri = 1, kavaleri = 5, artilleri = 10)
- En bunke med 42 territoriekort pluss 2 jokerkort
- Fem terninger: 3 røde til angriperen og 2 i annen farge til forsvareren
Slik gjør du klar spillet
Antall startbrikker avhenger av hvor mange dere er. Hver spiller starter med følgende antall infanteri:
| Antall spillere | Startbrikker per spiller |
|---|---|
| 3 spillere | 35 infanteri |
| 4 spillere | 30 infanteri |
| 5 spillere | 25 infanteri |
| 6 spillere | 20 infanteri |
Alle kaster en terning for å avgjøre rekkefølgen. Deretter fordeler spillerne annenhver gang én brikke på ledige territorier til alle 42 er tatt. Når hele kartet er fordelt, plasserer spillerne resten av startbrikkene sine på egne territorier, én om gangen, til alle brikkene er ute. Hvert territorium må alltid ha minst én brikke.
Slik er en spillerunde bygd opp
På din tur går du gjennom tre faser i fast rekkefølge:
- Forsterkninger: Du får nye tropper og plasserer dem på egne territorier.
- Angrep: Du kan angripe tilgrensende fiendtlige territorier med terninger, så mange ganger du ønsker.
- Forflytning: Til slutt kan du flytte tropper mellom to av dine egne territorier én gang.
Etterpå går turen videre til spilleren til venstre. Denne strukturen er noe av det som gjør Risk lettere å lære enn mange antar, på samme måte som faste faser gjør Monopol oversiktlig for nybegynnere.
Forsterkninger: slik får du nye tropper
I begynnelsen av hver tur regner du ut hvor mange nye tropper du får. Troppene kommer fra tre kilder:
- Territorier: Tell antall territorier du kontrollerer og del på 3, avrundet nedover. Du får alltid minst 3 tropper, uansett hvor få territorier du har.
- Kontinentbonus: Kontrollerer du alle territoriene i et helt kontinent, får du en fast bonus i tillegg (se tabellen under).
- Risk-kort: Bytter du inn et sett med tre kort, får du ekstra tropper.
Kontinentbonuser
| Kontinent | Bonustropper per tur |
|---|---|
| Asia | 7 |
| Nord-Amerika | 5 |
| Europa | 5 |
| Afrika | 3 |
| Sør-Amerika | 2 |
| Australia | 2 |
Bonusen gis kun hvis du kontrollerer samtlige territorier i kontinentet ved starten av turen din.
Kontinentbonusene er nøkkelen til å bygge en sterk posisjon. Australia er ofte det mest ettertraktede kontinentet for nybegynnere, fordi det bare har én tilkomstvei og dermed er lett å forsvare, selv om bonusen er lav.
Risk-kort og innbytting
Hver gang du erobrer minst ett territorium i løpet av turen din, får du trekke ett Risk-kort. Kortene viser enten infanteri, kavaleri eller artilleri, og bunken inneholder også to jokere som kan telle som hvilket som helst symbol.
Du bytter inn kort i forsterkningsfasen. Et gyldig sett består av tre kort med samme symbol, eller ett av hvert symbol (jokere kan fylle inn). Jo lengre ut i spillet, jo flere tropper gir hvert nye sett som byttes inn – bonusen øker for hele bordet samlet:
| Innbyttet sett | Antall tropper |
|---|---|
| 1. sett | 4 tropper |
| 2. sett | 6 tropper |
| 3. sett | 8 tropper |
| 4. sett | 10 tropper |
| 5. sett | 12 tropper |
| 6. sett | 15 tropper |
| Hvert sett deretter | +5 tropper per sett |
Ekstra regel: Hvis ett av kortene i settet viser et territorium du selv kontrollerer, får du 2 ekstra tropper som du må plassere på nettopp det territoriet.
Angrep: slik erobrer du territorier
I angrepsfasen kan du angripe et fiendtlig territorium som grenser direkte til et av dine egne (noen kontinenter er også koblet sammen med sjøruter). For å angripe må du ha minst 2 tropper på territoriet du angriper fra, siden minst én alltid må bli igjen.
Slik foregår en kamp:
- Angriperen kaster opptil 3 røde terninger – én færre enn antall tropper på angrepsterritoriet, maksimalt 3.
- Forsvareren kaster opptil 2 terninger, avhengig av hvor mange tropper som forsvarer.
- Terningene sammenlignes høyeste mot høyeste (og nest høyeste mot nest høyeste).
- Taperen av hver sammenligning fjerner én tropp. Ved likt kast vinner alltid forsvareren.
Du kan angripe samme eller ulike territorier så mange ganger du vil på én tur. Når alle forsvarernes tropper på et territorium er slått ut, erobrer du det og må flytte minst like mange tropper inn som antall terninger du kastet i det avgjørende angrepet. Terningmekanikken minner om andre klassiske terningspill, men her er utfallet knyttet direkte til territoriell kontroll.
Forflytning: avslutt turen strategisk
Når du er ferdig med å angripe, kan du gjøre én forflytning: flytt så mange tropper du vil fra ett av dine territorier til ett tilgrensende territorium du også eier. Minst én tropp må bli igjen på territoriet du flytter fra. Denne fasen brukes gjerne til å styrke frontlinjer eller samle tropper foran neste tur.
Slik vinner du Risk
I standardspillet vinner den som erobrer alle 42 territoriene og dermed slår ut alle motstanderne. Fordi dette kan ta lang tid, avtaler mange spillere på forhånd en tidsgrense eller et delmål – da vinner den som kontrollerer flest territorier når spillet stoppes.
Noen generelle strategiske prinsipper mange erfarne spillere følger:
- Sikre et lite, lett forsvarbart kontinent tidlig for en jevn strøm av bonustropper.
- Ikke spre troppene tynt utover – konsentrer styrken der du faktisk kan holde stand.
- Vær bevisst på når det lønner seg å bytte inn Risk-kort, siden bonusen øker utover i spillet.
- Unngå å bli den åpenbart sterkeste for tidlig, ellers allierer de andre seg mot deg.
Varianter av Risk
Det finnes flere måter å spille Risk på, både offisielle og hjemmelagde:
- Oppdrag/hemmelig mål: Hver spiller trekker et hemmelig oppdragskort (for eksempel «erobre Asia og Afrika» eller «slå ut en bestemt farge»). Den som fullfører oppdraget sitt først, vinner. Dette gir kortere og ofte mer taktiske partier.
- To spillere: I tomannsvarianten styres en nøytral tredje hær. Hver spiller får et sett startbrikker, og den nøytrale hæren fungerer bare som forsvar, styrt vekselvis av begge spillerne.
- Nyere utgaver: Hasbro har gitt ut flere temaversjoner og reviderte regelsett gjennom årene. Kontroller alltid regelheftet i din egen eske, siden enkelte detaljer som startbrikker og kortbonuser kan variere mellom utgavene.
Vanlige feil nybegynnere gjør
- Å glemme kontinentbonusen og i stedet spre seg over hele kartet uten å fullføre et kontinent.
- Å angripe uten reserver, slik at et erobret territorium umiddelbart går tapt igjen.
- Å vente for lenge med å bytte inn Risk-kort, eller bytte dem inn for tidlig med lav bonus.
- Å ignorere forflytningsfasen, som er avgjørende for å bygge en solid front.
Liker du strategispill med denne typen områdekontroll og planlegging, finner du beslektede regelguider til blant annet Ticket to Ride og Catan andre steder på siden.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange kan spille Risk?
Standardversjonen av Risk er laget for 2 til 6 spillere. Med tre eller flere spillere følger man de vanlige reglene, mens to spillere bruker en egen variant med en nøytral tredje hær.
Hvor mange tropper starter man med?
Antallet avhenger av spillerantallet: 35 brikker med tre spillere, 30 med fire, 25 med fem og 20 med seks spillere. Alle startbrikkene plasseres på egne territorier før første tur.
Hvor mange terninger bruker man i kamp?
Angriperen kaster opptil 3 terninger og må ha minst 2 tropper på territoriet det angripes fra. Forsvareren kaster opptil 2 terninger. Ved likt terningkast vinner alltid forsvareren.
Hvordan får jeg nye tropper hver tur?
Du får antall territorier delt på 3 (minst 3 tropper), pluss en fast bonus for hvert helt kontinent du kontrollerer, og ekstra tropper hvis du bytter inn et sett med tre Risk-kort.
Hvordan vinner man Risk?
I standardspillet vinner du ved å erobre alle 42 territoriene og slå ut alle motstanderne. Mange spiller i stedet med oppdragskort eller en avtalt tidsgrense for kortere partier.

