Liverpool er et kortspill i rummy-familien, der hver runde har sin egen oppgave — en «kontrakt» du må oppfylle før du kan legge ned kortene dine.
Det starter enkelt og blir vanskeligere for hver runde. Her får du en grundig gjennomgang av Liverpool kortspill regler, med full oversikt over antall kort, kontraktrekkefølgen og poeng.
Hva er Liverpool kortspill?
Liverpool er et kontraktspill basert på rummy. Det kalles også Londonspillet, og er nært beslektet med spill som Remi og Contract Rummy.
Målet er å samle bestemte kombinasjoner av kort — og bli kvitt hånden din raskest mulig hver runde.
Det spesielle med Liverpool er at kravet endrer seg. I første runde trenger du to enkle kombinasjoner. I siste runde må du legge ned hele hånden på én gang. Kravet for hver runde kalles en kontrakt.
Den som har færrest poeng etter alle rundene, vinner spillet.
De to kombinasjonene
Alt i Liverpool bygger på to typer kombinasjoner:
- Tress: Minst 3 like kort, uansett sort. For eksempel 7♠ 7♦ 7♣.
- Straight: Minst 4 kort i rekkefølge i samme sort. For eksempel 5♥ 6♥ 7♥ 8♥.
Merk forskjellen fra vanlig rummy: her krever en straight fire kort, ikke tre.
Begreper du møter underveis
- Kontrakt: Kravet du må oppfylle i en gitt runde før du kan legge ned.
- Å legge ned: Å legge kombinasjonene dine på bordet med billedsiden opp.
- Trekkbunke: Bunken du trekker nye kort fra.
- Kastehaug: Bunken der brukte kort legges.
- Å kjøpe: Å ta et kastet kort utenom din tur, mot et straffekort.
- Wildcard: Et joker (eller 2♠) som kan erstatte hvilket som helst kort.
Hver runde har sin egen kontrakt. De blir vanskeligere, og antall kort du må legge ned øker med ett for hver runde.
Siste runde er spesiell: i runde 7 må du legge ned hele hånden på én gang, uten å avslutte med et kort i kastehaugen. Alle tre straightene må være klare samtidig.
Liverpool kortspill antall kort
Dette er viktig å få rett, for Liverpool bruker flere kortstokker.
| Antall spillere | Kortstokker | Kort totalt |
|---|---|---|
| 3–4 spillere | 2 stokker + jokere | 108 |
| 5–6 spillere | 3 stokker + jokere | 162 |
Regelen er: én ekstra kortstokk per to spillere utover fire.
Du trenger også noe å skrive poeng på, siden spillet går over mange runder.
Hvor mange kort får hver spiller?
Antallet endrer seg underveis:
| Runde | Kort på hånden |
|---|---|
| Runde 1–3 | 10 kort |
| Runde 4–7 | 12 kort |
Grunnen er at kontraktene blir større utover i spillet, så du trenger flere kort å jobbe med.
Liverpool kortspill regler: oppsettet
Slik gjør dere klar:
- Velg giver. Ofte trekker man kort — lavest kort deler.
- Del ut kort etter tabellen over (10 eller 12, avhengig av runden).
- Legg resten i en trekkbunke midt på bordet, med billedsiden ned.
- Snu det øverste kortet og legg det ved siden av. Dette starter kastehaugen.
Spillet går med klokken. Giveren bytter fra runde til runde.
Kortenes rangering
Rekkefølgen er A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – knekt – dame – konge – A.
Esset er spesielt: det kan telle som både lavt (1) og høyt (14).
Det betyr at både A-2-3-4 og knekt-dame-konge-ess er gyldige straighter. Men esset «snur ikke rundt hjørnet» — konge-ess-2 er ikke lov med mindre dere allerede har lagt ned og bygger videre.
Wildcard
Jokere fungerer som wildcard og kan erstatte hvilket som helst kort i en kombinasjon.
I noen norske varianter brukes også spar 2 som wildcard, uansett sort.
En kombinasjon bør ikke bestå av bare wildcards — du trenger ekte kort i bunnen.
Kontraktrekkefølgen: runde for runde
Dette er hjertet i Liverpool. Hver runde har sin egen kontrakt, og de blir vanskeligere utover.
| Runde | Kontrakt | Kort som trengs |
|---|---|---|
| 1 | 2 tress | 6 |
| 2 | 1 tress + 1 straight | 7 |
| 3 | 2 straighter | 8 |
| 4 | 3 tress | 9 |
| 5 | 2 tress + 1 straight | 10 |
| 6 | 1 tress + 2 straighter | 11 |
| 7 | 3 straighter | 12 |
Legg merke til mønsteret: antallet kort du må legge ned øker med ett for hver runde, fra 6 i første til 12 i siste.
Den siste runden er spesiell
I runde 7 må du legge ned hele hånden på én gang, uten å avslutte med et kort i kastehaugen.
Det betyr at du må ha alle tre straightene klare samtidig før du kan gå ut. Dette er den vanskeligste runden.
To straighter i samme runde
Når en kontrakt krever to straighter (runde 3 og 6), må de være i forskjellige sorter — eller i det minste ikke være én sammenhengende rekke.
To hjerterstraighter som til sammen bare er én lang rekke, teller altså ikke som to.
Kjøpsregelen: Liverpools særtrekk
Dette er mekanikken som skiller Liverpool fra vanlig rummy. Du kan snappe et kastet kort utenom din tur — men det koster deg.
- En spiller kaster et kort. Neste spiller har førsterett til å ta det.
- Vil ikke neste spiller ha det, kan andre spillere «kjøpe» det ved å si «kjøper».
- Retten til å kjøpe følger klokken fra spilleren som har tur.
- Har du kjøpt, må du vente til din egen tur før du kan legge ned eller kaste.
Prisen: du tar det kastede kortet pluss et straffekort fra bunken. To kort inn, men bare det ene du egentlig ville ha.
Taktisk vurdering: hvert kjøp gjør hånden din større. Kjøp bare når kortet virkelig fullfører en kombinasjon du trenger — ellers sitter du igjen med flere poeng på hånden når runden er over.
Slik spiller du en tur
En vanlig tur består av tre trinn:
1. Trekk et kort.
Du tar enten det øverste kortet fra trekkbunken, eller det øverste fra kastehaugen.
2. Legg ned eller bygg (hvis du kan).
Har du oppfylt rundens kontrakt, kan du legge kombinasjonene dine på bordet. Har du allerede lagt ned, kan du bygge videre på kombinasjoner som ligger der — både dine egne og andres.
3. Kast et kort.
Du avslutter turen ved å legge ett kort i kastehaugen.
Du må legge ned kontrakten først
En viktig regel: du kan ikke bygge videre på andres kombinasjoner før du selv har lagt ned rundens kontrakt.
Du må altså oppfylle kravet på egen hånd før du får spille løs på bordet.
Kjøpsregelen: Liverpools særtrekk
Dette er mekanikken som skiller Liverpool fra vanlig rummy.
Når en spiller kaster et kort, har neste spiller førsterett til å ta det eller trekke fra bunken. Men vil ikke neste spiller ha det, kan andre spillere «kjøpe» kortet.
Slik fungerer det:
- Du sier «kjøper» for å ta det kastede kortet.
- Da må du ta både det kastede kortet og et straffekort fra bunken.
- Retten til å kjøpe følger klokken fra spilleren som har tur.
Du kjøper altså to kort, men får bare det ene du egentlig ville ha. Det er prisen.
Kjøper du et kort, kan du ikke legge ned eller kaste før det blir din egen tur.
Poeng
Målet er færrest poeng. Etter hver runde teller du kortene du fortsatt har på hånden.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| 2–10 | 5 poeng hver |
| Knekt, dame, konge | 10 poeng hver |
| Ess | 15 poeng |
| Joker / wildcard | 20 poeng |
Den som går ut (blir kvitt alle kortene) får 0 poeng den runden.
Poengene noteres etter hver runde og legges sammen. Etter alle sju rundene vinner spilleren med lavest total.
Kuttebonus: −50 poeng
Liverpool har en morsom særregel.
Før utdeling kutter en spiller kortstokken. Kutter vedkommende nøyaktig riktig antall kort — slik at det blir akkurat nok til utdeling pluss ett vendt kort — får spilleren −50 poeng i bonus.
Dette er vanskelig og skjer sjelden, men er verdt mye når det først lykkes.
Varianter
Liverpool spilles i mange varianter. Bli enige før dere starter.
| Variant | Hva som er annerledes |
|---|---|
| 6 runder | Siste runde droppes; 10 kort hele veien |
| Spar 2 som wildcard | I tillegg til jokere |
| «Liverpool!»-ropet | Kaster du et brukbart kort, kan andre rope «Liverpool!» og tvinge deg til å ta det tilbake pluss straffekort |
| Antall jokere | Én eller to per kortstokk |
| Ess kun høyt eller lavt | Noen tillater ikke esset begge veier |
Enkel taktikk
- Planlegg for kontrakten. Vet du at neste runde krever to straighter, begynn å samle kort i sammenhengende rekker allerede nå.
- Vær forsiktig med å kjøpe. Hvert kjøp gir deg et straffekort på kjøpet. Kjøp bare når kortet virkelig teller.
- Kvitt deg med høye kort tidlig hvis du ser at du ikke rekker kontrakten. Ess og bildekort koster mye å bli sittende med.
- Følg med på kastehaugen. Kaster noen kort du trenger, kan du kjøpe det — men vurder prisen.
- Ikke legg ned for tidlig i siste runde. I runde 7 må alt ned samtidig, så du kan ikke dele opp utspillet.
- Bruk wildcards der de trengs mest. Spar dem til kombinasjonene som er vanskeligst å fullføre.
Liverpool og rummy-familien
Liverpool er en av mange varianter av Contract Rummy — rummy-spill der hver runde har en fast kontrakt.
Internasjonalt går spillet under flere navn: Contract Rummy, Shanghai Rummy, Progressive Rummy og Continental Rummy er nære slektninger. Forskjellene ligger mest i antall runder og de nøyaktige kontraktene.
I Norge er spillet også kjent som Londonspillet, og er nært beslektet med Remi.
| Spill | Kjennetegn |
|---|---|
| Liverpool | 7 runder, kjøpsregel, kutt-bonus |
| Contract Rummy | Grunnvarianten, litt andre kontrakter |
| Shanghai Rummy | Amerikansk variant |
| Remi | Norsk slektning i samme familie |
Du finner en grundig internasjonal regelbeskrivelse hos <a href=»https://www.pagat.com/rummy/ctrummy.html»>pagat.com</a>, som drives av kortspillhistorikeren John McLeod og regnes som den ledende kilden for kortspillregler.
Vanlige spørsmål om Liverpool kortspill
Hvor mange kort trenger man?
To kortstokker med jokere for 3–4 spillere (108 kort), tre for 5–6 spillere (162 kort).
Hvor mange kort får hver spiller?
Ti kort de tre første rundene, tolv de siste fire.
Hva er kontraktrekkefølgen?
Runde 1: to tress. 2: en tress og en straight. 3: to straighter. 4: tre tress. 5: to tress og en straight. 6: en tress og to straighter. 7: tre straighter.
Hva er forskjellen på en tress og en straight?
En tress er minst tre like kort. En straight er minst fire kort i rekkefølge i samme sort.
Hva betyr det å kjøpe et kort?
Å ta et kastet kort utenom din tur — men da må du også ta et straffekort fra bunken.
Hvor mange runder spilles det?
Vanligvis sju. Det finnes også en variant med seks runder.
Hva er −50-bonusen?
Kutter du nøyaktig riktig antall kort før utdeling, får du 50 minuspoeng — som er bra, siden lavest poeng vinner.
Hvem vinner?
Spilleren med færrest poeng etter alle rundene.
Kort oppsummert
Liverpool er et taktisk kontraktspill i rummy-familien for 3–6 spillere, spilt over sju runder med økende vanskelighetsgrad.
Det viktigste å huske: du spiller med to eller tre kortstokker, hver runde har sin egen kontrakt av tress og straighter, og du kan kjøpe kastede kort mot et straffekort. Lavest poeng vinner.
Og siden kontraktrekkefølgen er nøkkelen: ha den for hånden de første gangene dere spiller, så sitter den fort.
Vil du lære flere klassiske kortspill? Se oversikten vår over populære kortspill for flere spill du kan lære på minutter.


