kortspill

Femkamp kortspill: regler for alle fem omgangene

Femkamp kortspill: regler for alle fem omgangene

Femkamp er et kortspill som egentlig er fem kortspill i ett. Du spiller fem omganger etter hverandre, og hver omgang har sine egne regler. Poengene fra alle omgangene legges sammen, og den med lavest sum til slutt vinner.

Det er et smart konsept: du må mestre flere ulike spilltyper i én og samme kveld, og en dårlig omgang kan reddes inn av en god neste. Navnet spiller nettopp på idrettens femkamp — fem øvelser, én samlet vinner.

Denne guiden gir deg reglene for alle fem omgangene, hvordan poengene telles, og hva du bør tenke på underveis.

Femkamp på 30 sekunder

Fem kortspill i ett

Antall spillere
3–5 spillere
best med 4
Kortstokk
52 kort
uten jokere
Antall omganger
5
med ulike regler
Spilltype
Stikkspill
med én kabal-runde
Målet
Færrest poeng
lavest sum vinner
Også kjent som
5-kamp
samme spill

Femkamp er ikke ett spill, men fem korte spill etter hverandre. I de fleste rundene gjelder det å unngå noe — bare i den siste vil du samle.

Dette trenger dere

Femkamp spilles av tre til fem spillere, og fungerer best med fire.

Dere trenger én vanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere. Alle kortene deles ut.

Bortsett fra i fjerde omgang skal alle spillerne ha like mange kort. Går ikke kabalen opp — for eksempel fordi 52 ikke deler jevnt på antall spillere — tar dere bare bort en eller to røde toere før dere deler. I fjerde omgang gjør det ingenting om noen får ett kort mer enn de andre.

Grunnprinsippet: poeng er dårlig

Det viktigste å forstå med Femkamp er at poeng stort sett er noe du vil unngå. I fire av de fem omgangene gjelder det å samle så få poeng som mulig. Bare i den siste omgangen snur det, og da vil du plutselig samle.

De fleste omgangene spilles som vanlige stikkspill. Har du ikke spilt stikkspill før: en «runde» går ut på at hver spiller legger ett kort, og den som la det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut, «tar stikket» og samler kortene. Deretter starter vedkommende neste runde.

I omgang 1, 2, 3 og 5 er ess høyest og to lavest. I omgang 4 er det motsatt — der er konge høyest og ess lavest.

De fem omgangene

Hele femkampen

De fem omgangene

Hver omgang har sine egne regler. Poeng er dårlig i de fire første — bare i den siste snur det.

NrOmgangPoeng gis for
1StikkHvert stikk = 1 poeng. Unngå å ta stikk.
2KløverHver kløver i stikkene dine = 1 poeng.
3DamerHver dame du tar = 4 poeng.
4Fan Tan (kabal)Egne regler — bygg kort i rekkefølge. Poeng etter Fan Tan.
5Stikk (omvendt)Nå vil du ta flest mulig stikk.

I omgang 1–3 og 5 er ess høyest og to lavest. I omgang 4 (Fan Tan) er konge høyest og ess lavest. Poengverdien for damer varierer mellom regelsett — noen bruker 5 i stedet for 4. Avtal på forhånd.

Vinneren er den som har lavest samlet poengsum etter alle fem omgangene.

Her er hver omgang forklart i detalj.

Omgang 1: Stikk

Det spilles om stikk på vanlig måte, og det gjelder å ta så få stikk som mulig. Hvert stikk du tar, gir ett poeng. Målet er null.

Omgang 2: Kløver

Samme prinsipp som forrige omgang, men nå er det ikke stikkene i seg selv som teller — det er kløverkortene. Hver kløver du ender opp med i stikkene dine, gir ett poeng. Prøv å styre unna å samle kløver.

Omgang 3: Damer

Igjen samme idé, men nå er det damene som svir. Hver dame du tar i et stikk, gir fire poeng. Én uheldig dame kan koste deg hele omgangen, så vær forsiktig.

Omgang 4: Fan Tan

Denne omgangen er helt annerledes fra de andre. I stedet for et stikkspill spiller dere en runde av spillet Fan Tan.

I Fan Tan er konge høyest og ess lavest. Den som har en bestemt sjuer — ofte hjerter sju — starter med å legge den ut. Deretter bygger dere videre oppover eller nedover i samme farge, eller legger ut en ny sjuer for å åpne en ny farge. Kan du ikke legge, står du over. Målet er å bli kvitt kortene dine først. Poengene fra Fan Tan-runden legges til de øvrige.

Omgang 5: Stikk, omvendt

Den siste omgangen spilles om stikk på vanlig måte — men nå snur alt. Her gjelder det å ta så mange stikk som mulig, siden dette er omgangen der du vil ha poeng. Egentlig fungerer det som at flest stikk gir best resultat i sluttregnskapet.

Poengberegning

Etter hver omgang noterer dere poengene, og til slutt legges alt sammen.

OmgangPoeng gis forVerdi
1. StikkHvert stikk1 poeng
2. KløverHver kløver1 poeng
3. DamerHver dame4 poeng
4. Fan TanEtter Fan Tan-regleneVarierer
5. Stikk omvendtHer vil du ha stikk

Vinneren er den som har lavest samlet poengsum etter alle fem omgangene.

En liten, men viktig presisering: poengverdien for damer i tredje omgang varierer mellom regelsett. Noen spiller med fire poeng per dame, andre med fem. Det er lurt å avklare hvilket dere bruker før dere begynner, så slipper dere diskusjon når poengene skal telles.

Tips for Femkamp

  • Tenk på hver omgang for seg. Reglene snur underveis, og et kort som var farlig i én omgang, kan være helt trygt i den neste.
  • Kvitt deg med høye kort tidlig i «unngå»-omgangene. Et ess eller en konge tar lett et stikk du ikke vil ha i omgang 1 til 3.
  • Følg spesielt med i dame-omgangen. Fire poeng per dame gjør at én enkelt runde kan avgjøre hele omgangen.
  • Les Fan Tan-reglene på forhånd. Fjerde omgang følger helt andre regler enn resten, og det stopper fort opp hvis ingen kan dem.
  • Spar kreftene til slutt. I femte omgang vil du plutselig ha stikkene. Har du holdt igjen noen høye kort, kan de lønne seg her.

Femkamp og de større variantene

Femkamp er den mest kjente av en hel familie flerkamp-spill, der man spiller flere ulike omganger på rad og legger sammen poengene. Prinsippet er alltid det samme — bare antallet omganger og øvelser varierer.

Vil dere ha en lengre utfordring, finnes det utvidede varianter med sju og ti omganger. Se oversikten over sjukamp og tikamp for de større versjonene. Det finnes også en beslektet variant med seks omganger i Kanin.

Liker du stikkspillene i Femkamp, er det verdt å utforske dem hver for seg. Både Hjerter, der du på samme måte vil unngå visse kort, og klassiske firemannsspill som Amerikaner bygger på det samme grunnprinsippet. Og trenger dere flere spill for en litt større gjeng, finnes det gode kortspill for 4.

Kildehenvisninger

Reglene for de fem omgangene og Fan Tan-runden er kontrollert mot følgende kilder:

  1. KortRegler.no — Femkamp, komplette regler for alle fem omgangene
  2. Pagat — Fan Tan (Sevens), reglene for fjerde omgang
  3. Wikipedia — Trick-taking game, om stikkspill generelt

Sist kontrollert: august 2026.

Vanlige spørsmål om Femkamp

Hvor mange kan spille Femkamp?
Tre til fem spillere. Spillet fungerer best med fire.

Hvor mange omganger er det?
Fem, og hver omgang har sine egne regler. Poengene fra alle fem legges sammen.

Hvem vinner Femkamp?
Den med lavest samlet poengsum etter alle fem omgangene. I de fire første omgangene vil du unngå poeng.

Hva er den fjerde omgangen?
En runde Fan Tan, som følger helt andre regler enn de andre omgangene. Der er konge høyest og ess lavest, og målet er å bli kvitt kortene først.

Hvor mye teller en dame?
I tredje omgang gir hver dame fire poeng i det vanligste regelsettet, men noen spiller med fem. Avtal på forhånd.

Er Femkamp det samme som 5-kamp?
Ja. Femkamp og 5-kamp er to navn på det samme spillet — fem kortspill i ett.

Trenger jeg jokere?
Nei. Femkamp spilles med 52 kort uten jokere, og alle kortene deles ut.