Spøkelse er et kortspill der du sitter med fem kort du ikke får lov til å se. Du husker to av dem, gjetter på resten, og prøver å ende opp med færrest poeng.
Det er et av de mer uvanlige norske kortspillene — og også et av de dårligst dokumenterte. Her får du en grundig gjennomgang av spøkelse kortspill regler, og en ærlig forklaring på hvorfor du kanskje har hørt to helt ulike versjoner.
Først: det finnes to spill med dette navnet
Dette er verdt å avklare med en gang, for det sparer deg for forvirring.
Søker du opp Spøkelse, finner du to regelsett som ikke har stort til felles. De deler verken spillerantall, kortverdier eller grunnmekanikk.
| Hovedvarianten | Tomannsvarianten | |
|---|---|---|
| Spillere | 2–5 (best med 3–4) | 2 |
| Kort til hver | 5 | 5 |
| Konge | 0 poeng | Ikke nevnt |
| Ess | 1 poeng | 1 poeng |
| Knekt | 11 poeng | ½ poeng |
| Åtter | 8 poeng | 0 poeng |
| «Spøkelseskort» | Finnes ikke | Ett kort settes til side |
Ingen av variantene er «offisielle». Spøkelse er et folkespill uten utgiver, uten oppfinner og uten noen autoritativ kilde — det finnes verken i Store norske leksikon eller hos internasjonale regelarkiv.
Vi dekker begge. Vi starter med hovedvarianten, som er den fyldigste og fungerer for flere spillere.
Hvorfor heter det «Spøkelse»?
Ærlig svar: det vet vi ikke.
Hovedvarianten nevner aldri noe spøkelseskort i det hele tatt. Tomannsvarianten har et kort som kalles «spøkelse», men forklarer ikke hva det gjør.
Den mest sannsynlige forklaringen er selve mekanikken: kortene ligger foran deg som usynlige størrelser. Du vet at de er der, men du ser dem ikke. Du spiller i blinde mot noe du bare aner konturene av.
Har du en annen forklaring fra din egen familie, er den sannsynligvis like gyldig som vår.
Begreper du møter underveis
- Trekkbunke: Bunken med kort midt på bordet.
- Kastehaug: Bunken ved siden av, der uønskede kort legges med tallet opp.
- Dine kort: De fem kortene som ligger foran deg med tallet ned.
- Nullkortet: Kortet som er verdt 0 poeng i den aktuelle runden.
Søker du opp Spøkelse, finner du to regelsett som knapt har noe til felles. Sjekk hvilket dere mener før dere deler ut.
Ingen av dem er «offisielle»
Spøkelse er et folkespill uten utgiver og uten oppfinner. Det finnes ikke i Store norske leksikon, og heller ikke hos de internasjonale regelarkivene. Begge variantene stammer fra enkeltstående norske kilder — så husreglene i din familie er sannsynligvis like gyldige som disse.
Spøkelse kortspill regler: oppsettet
Du trenger bare én vanlig kortstokk.
| Detalj | Beskrivelse |
|---|---|
| Antall spillere | 2–5 (best med 3–4) |
| Kortstokk | Vanlig 52-kortstokk |
| Kort til hver | 5 |
| Alder | Fra ca. 8 år |
| Varighet | 10–20 minutter |
| Mål | Færrest poeng |
Slik gjør dere klar:
- Del ut fem kort til hver spiller, med tallet ned.
- Legg kortene foran deg i en rad, med litt mellomrom.
- Ingen får se på kortene ennå.
- Legg resten i en trekkbunke midt på bordet, med tallet ned.
Kortene dine blir liggende i samme rekkefølge hele runden. Du kan ikke stokke om på dem.
Kortverdier
Målet er færrest poeng, så lave kort er bra og høye kort er dårlige.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Konge | 0 (første runde) |
| Dame | 12 |
| Knekt | 11 |
| 10 | 10 |
| 9 | 9 |
| 8 | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| Ruter 5 | −5 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| Spar 2 | −2 |
| 2 | 2 |
| Ess | 1 |
De to gullkortene
To kort gir minuspoeng, og de er derfor spillets beste kort:
- Ruter 5 = −5 poeng
- Spar 2 = −2 poeng
Får du fatt i en av dem, behold den. De trekker fra totalen din.
Nullkortet roterer
Dette er spillets mest særegne regel, og den er lett å gå glipp av.
Kongen er verdt 0 poeng — men bare i første runde.
| Runde | Nullkortet er |
|---|---|
| 1. runde | Konge |
| 2. runde | Dame |
| 3. runde | Knekt |
Merk at kortet som var 0 forrige runde, går tilbake til sin vanlige verdi. I andre runde er dama 0, mens kongen nå teller som vanlig.
Dette gjør at hukommelsen din blir mindre verdt fra runde til runde — du må tenke nytt hver gang.
Hvordan spiller man Spøkelse?
Ingen får se på kortene sine før spillet begynner. Du starter altså helt blind.
En tur går slik:
1. Trekk et kort fra bunken i midten. Bare du får se det.
2. Bestem deg: vil du ha det, eller ikke?
3a. Vil du ikke ha det — for eksempel en sjuer, som er høyt — legger du det ved siden av bunken med tallet opp. Neste spiller kan da plukke det opp hvis de vil.
3b. Vil du ha det — for eksempel en toer, som er lavt — bytter du det inn.
Slik bytter du
Dette er regelen som krever litt konsentrasjon.
Du tar opp det første kortet i raden foran deg og legger det trukne kortet ned på plassen.
Nå ser du kortet du tok opp:
- Er det høyt? Legg det i kastehaugen. Turen er over.
- Er det lavt? Behold det, og gå videre til neste kort i raden din.
Du fortsetter gjennom raden helt til du kommer til et kort du ikke vil ha. Det legges i kastehaugen.
Viktig: kommer du til det siste kortet i raden, må du legge det ut. Du kan ikke gå tilbake.
Runden er slutt
Runden avsluttes når trekkbunken i midten er tom.
Da snur alle kortene sine og teller sammen poengene.
Nullkortet flytter seg for hver runde
Dette er spillets mest særegne regel — og den som oftest overses. Kortet som var gull i forrige runde, er plutselig verdiløst.
De to kortene som alltid trekker fra
Fellen: kortet som var 0 forrige runde, går tilbake til sin vanlige verdi. Kongen du var så fornøyd med i første runde, er verdt 13 poeng i den andre. Hukommelsen din må nullstilles for hver runde.
Et regneeksempel
La oss si at du sitter igjen med disse fem kortene i første runde:
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Konge | 0 |
| Ess | 1 |
| 2 | 2 |
| Ruter 5 | −5 |
| 3 | 3 |
| Til sammen | 1 poeng |
Ett poeng er en meget god runde. Ruter 5 gjorde jobben.
Neste runde er dama verdt 0 — og kongen din er plutselig verdt 13.
Tomannsvarianten
Denne varianten er dokumentert et annet sted, og skiller seg såpass mye at den fortjener sin egen forklaring.
Den er laget for nøyaktig to spillere, og det er her spøkelseskortet faktisk dukker opp.
Oppsett
- Del ut fem kort til hver spiller.
- Sett ett kort til side. Dette er «spøkelset».
- Se på to av de gjenværende kortene dine — du velger selv hvilke.
- Legg resten med tallet ned.
- Resten av kortstokken legges i en bunke midt på bordet.
Kortverdier her
Legg merke til at disse er helt andre enn i hovedvarianten:
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Ess | 1 |
| Knekt | ½ |
| 8 | 0 |
| Øvrige | Tallverdien |
Spillets gang
Dere tar opp ett og ett kort etter tur.
Vil du ha kortet du trakk, bytter du det med et av dine egne — uten å se på det først. Det du byttet bort, legges med tallet ned der det andre lå.
Når det siste kortet er tatt opp, teller dere poeng. Færrest poeng vinner.
En ærlig advarsel
Kilden til denne varianten er uklar på flere punkter. Den sier at spøkelseskortet settes til side og at du ikke kan bytte med det — men den forklarer aldri hva kortet faktisk gjør, eller om det teller poeng til slutt.
Skal dere spille denne varianten, må dere trolig avtale spøkelseskortets funksjon selv.
Enkle tips
- Husk hvor de lave kortene ligger. Hele spillet handler om hukommelse. Vet du at plass nummer tre er en toer, ikke rør den.
- Jakt på ruter 5 og spar 2. Minus fem poeng er verdt mer enn tre gode bytter.
- Vær forsiktig mot slutten av raden. Kommer du til siste kort, må du legge det ut uansett hvor bra det er.
- Følg med på kastehaugen. Kortene motstanderne kaster forteller deg hva de sitter med — og hva de leter etter.
- Husk at nullkortet flytter seg. Kongen du var så fornøyd med i første runde, er verdt 13 poeng i den andre.
- Ikke bytt for byttingens skyld. Et ukjent kort kan være en dame. Sitter du greit an, la det stå.
Spøkelse og Cambio
Selv om Spøkelse er dårlig dokumentert i Norge, er selve spilltypen godt kjent internasjonalt.
Spøkelse er en nordisk slektning av Cambio, som også går under navnene Cabo, Pablo, Cactus og Golf.
Grunnmekanikken er den samme overalt:
- Du har kort liggende foran deg som du ikke ser.
- Du får kikke på noen av dem i starten, og må huske dem.
- Du bytter kort for å senke totalen.
- Færrest poeng vinner.
Cambio-familien tilhører Golf-familien av kortspill, oppkalt etter sporten — der lavest poengsum også vinner.
| Navn | Hvor |
|---|---|
| Spøkelse | Norge |
| Cambio / Cabo | Internasjonalt |
| Pablo, Cactus | Ulike land |
| Golf | Engelsktalende land |
Den viktigste forskjellen: i Cambio kan man rope «Cambio!» for å avslutte runden når man tror man ligger lavest. I Spøkelse avsluttes runden i stedet automatisk når bunken er tom.
Vanlige spørsmål om Spøkelse
Hvorfor finner jeg to ulike regelsett?
Fordi spillet er et folkespill uten offisielle regler. To ulike varianter sirkulerer under samme navn, og ingen av dem er mer «riktig» enn den andre.
Hvilket kort er spøkelset?
I hovedvarianten finnes det ikke noe spøkelseskort i det hele tatt. I tomannsvarianten settes ett kort til side og kalles spøkelset — men kilden forklarer ikke hva det gjør.
Hvor mange kan spille?
To til fem spillere i hovedvarianten. Den er morsomst med tre eller fire.
Får jeg se på kortene mine?
Ikke i hovedvarianten — du starter helt blind. I tomannsvarianten får du kikke på to av dem.
Hvilke kort er best?
Ruter 5 (−5 poeng) og spar 2 (−2 poeng). De er de eneste kortene som trekker fra.
Hvorfor er kongen 0 poeng?
Bare i første runde. Deretter er dama 0, så knekten. Nullkortet roterer for hver runde.
Når er runden slutt?
Når trekkbunken i midten er tom. Da snur alle kortene og teller.
Kan jeg gå tilbake i raden min?
Nei. Kommer du til det siste kortet, må du legge det ut.
Kort oppsummert
Spøkelse er et hukommelses- og flaksspill for 2–5 spillere der målet er å ende opp med færrest poeng.
Det viktigste å huske: du ser ikke dine egne kort, ruter 5 og spar 2 gir minuspoeng, og nullkortet flytter seg fra konge til dame til knekt for hver runde.
Og siden det finnes to ulike regelsett i omløp: bli enige om hvilken variant dere spiller før dere deler ut. Det er her forvirringen oppstår — ikke underveis.
Vil du lære flere klassiske kortspill? Se oversikten vår over populære kortspill for flere spill du kan lære på minutter.


