kortspill

Mattis kortspill – komplette regler og guide til klassikeren

Mattis kortspill – komplette regler og guide til klassikeren

Mattis er et norsk kortspill med en uvanlig vri: det består av to helt forskjellige runder. Først spiller du om å samle kort, deretter om å kvitte deg med dem.

Og det er ett av de få kortspillene der du ikke spiller om å vinne — du spiller om å slippe å tape. Taperen blir «Mattis». Her får du en grundig gjennomgang av mattis kortspill regler, fra første kortstikk til den avgjørende kvitterunden.

Hva er Mattis?

Mattis er et kortspill for 2–6 spillere der målet er å ikke bli sittende igjen med kort til slutt.

Den som gjør det, blir kalt «Mattis» og har tapt runden. Det finnes altså ingen egentlig vinner underveis — bare én taper per spill.

Det som gjør Mattis spesielt, er den todelte strukturen:

  • Første runde: du samler så mange og så gode kort du kan.
  • Andre runde: du bruker de kortene til å kvitte deg med hånden din raskest mulig.

Kortene du samler i første runde blir altså ammunisjonen din i andre. Samler du for få, får du problemer senere.

Begreper du møter underveis

  • Stikk: En runde der spillerne legger ut kort, og den med høyest kort vinner.
  • Sjansing: Å trekke et kort fra bunken i stedet for å spille fra hånden.
  • Krig: Når to like høye kort møtes og må avgjøres med nye kort.
  • Trumfkort: Det siste kortet fra bunken, som bestemmer hvilken sort som er trumf i andre runde.
  • Trumf: Den sterkeste sorten i andre runde — slår alle andre sorter.
Ett spill, to helt ulike runder

Dette er det som gjør Mattis spesielt. De to rundene har motsatt mål — og det du gjør i den første, avgjør hvordan du klarer den andre.

1
Runde

Samle kort

Mål: få så mange og så gode kort som mulig.

Du spiller stikk mot sidemannen. Høyest kort vinner og tar begge kortene. Sorten betyr ingenting her — kun verdien teller, og ess er høyest.

2
Runde

Kvitt deg med kort

Mål: bli kvitt hele hånden raskest mulig.

Nå må du følge sorten høyere eller spille trumf. Klarer du ikke det, tar du inn kort — og hånden vokser i stedet for å krympe.

Mattis kortspill regler: oppsettet

Du trenger én vanlig kortstokk med 52 kort. Jokerne tas ut.

DetaljBeskrivelse
Antall spillere2–6
KortstokkVanlig 52-kortstokk, uten jokere
Kort til hver3 på hånden
AlderFra ca. 8 år
Varighet10–20 minutter
MålÅ ikke bli Mattis

Slik gjør dere klar:

  1. Del ut tre kort til hver spiller.
  2. Legg resten i en bunke midt på bordet, med forsiden ned.

Kortverdien er enkel: ess er høyest, 2 er lavest. I første runde betyr sorten ingenting — kun verdien teller.

Mattis kortspill for 2 personer

Er dere bare to, må dere gjøre én ting ekstra før dere begynner.

Legg ti tilfeldige kort vekk uten at noen ser på dem. Disse ti kortene er ute av spillet hele runden.

Grunnen er balanse: med bare to spillere og full kortstokk ville første runde blitt for lang og forutsigbar. Ved å fjerne ti kort blir det mer spenning om hvilke kort som dukker opp.

Resten av reglene er nøyaktig de samme som for flere spillere.

Første runde: samle kort

Målet i første runde er å vinne stikk og dermed samle kort.

Slik går det:

1. Spill ut et kort.
Startspilleren legger ut ett kort til spilleren på venstre side.

2. Motspilleren svarer.
Den andre spilleren må svare med et kort fra hånden sin.

3. Høyest kort vinner.
Den som spilte høyest kort, vinner stikket og tar begge kortene. De legges i en egen vunnet-bunke med forsiden ned.

4. Fyll opp hånden.
Så lenge det er kort igjen i bunken, trekker dere opp slik at alle alltid har minst tre kort på hånden.

Krig

Er de to kortene like høye, blir det krig.

Begge spiller ut to nye kort, og den som nå har høyest kort tar alle kortene i stikket.

Sjansing

I stedet for å spille fra hånden kan du sjanse: du trekker det øverste kortet fra bunken og spiller det ut — uansett hva det er.

Dette er taktisk. Trenger du høye kort, kan sjansing gi deg dem — men du vet ikke hva du får, og du må spille kortet uansett.

Trumfkortet: den regelen alle glemmer

Dette er nøkkelen i Mattis, og det som binder de to rundene sammen. Det siste kortet i bunken avgjør hele andre runde.

  1. Mot slutten av første runde tømmes bunken i midten.
  2. Den som tar det aller siste kortet, tar det ikke opp på hånden.
  3. I stedet holdes kortet skjult til alle er tomme for håndkort.
  4. Sorten på kortet blir trumf — den sterkeste sorten — i hele andre runde.

Eksempel

8

Er siste kort en hjerter, blir hjerter trumf. Da slår enhver hjerter et hvilket som helst kort i en annen sort — også et ess i spar.

Hvorfor det er avgjørende: i første runde betyr sorten ingenting. I andre runde betyr trumfsorten alt. Glemmer du hvilken sort som ble trumf, spiller du resten av spillet i blinde.

Trumfkortet: overgangen mellom rundene

Dette er selve nøkkelen i Mattis, og det som binder de to rundene sammen.

Den som tar det aller siste kortet fra bunken, skal ikke ta det opp på hånden.

I stedet blir dette kortet trumfkortet for andre runde. Du holder det skjult for de andre til alle er tomme for håndkort.

Sorten på dette kortet bestemmer hvilken sort som blir trumf — den sterkeste sorten — i hele andre runde.

Er det siste kortet for eksempel en hjerter, blir hjerter trumf. Da slår enhver hjerter et hvilket som helst kort i en annen sort.

Første runde er over når bare én spiller har kort igjen på hånden, eller alle er tomme. Spilleren med trumfkortet viser det til alle og legger det sammen med de vunne kortene sine.

Andre runde: kvitt deg med kort

Nå snur alt. I stedet for å samle kort, skal du bli kvitt dem — raskest mulig.

Spilleren som fikk trumfkortet begynner, og spiller ut et valgfritt kort (vanligvis et lavt et).

Neste spiller må gjøre ett av følgende:

  • Spille et høyere kort i samme sort, eller
  • Spille trumf (den sorten trumfkortet bestemte)

Har noen først spilt trumf, må neste spiller overgå med en høyere trumf.

Når du ikke kan spille

Kan du verken følge sorten høyere eller spille trumf, må du ta inn det første kortet som ble spilt i stikket. Det havner på hånden din igjen.

Dette er kjernen i andre runde: klarer du ikke å følge på, vokser hånden din i stedet for å krympe.

Stikket fortsetter til alle har spilt like mange kort som det er spillere. Den som spilte høyest, vinner stikket og starter det neste. Selve stikkene har ingen verdi — de legges bare bort.

Valgfri regel: serier

Dere kan avtale å tillate serier.

Da kan du spille ut en sekvens i samme sort i stedet for ett enkelt kort — for eksempel hjerter 5, 6 og 7.

Neste spiller må da svare med en høyere serie i samme sort, eller med trumf. Kan du ikke, må du ta inn hele serien.

Dette gjør spillet mer taktisk, men også vanskeligere. Avtal om dere vil bruke det før dere starter.

Hvordan spillet slutter

Alle spillere må spille ut kort minst én gang i andre runde. Er du allerede tom for kort etter første runde, må du starte andre runde med å ta inn kort.

Så snart en spiller har spilt ut minst én gang og blitt kvitt alle kortene sine, har vedkommende vunnet og kan trekke seg ut.

De andre fortsetter å kjempe om andreplass, tredjeplass og så videre.

Spillet stopper først når bare én spiller har kort igjen på hånden. Denne spilleren blir Mattis — taperen.

Strategiske tips

  • Ikke vær redd for å samle mange kort i første runde. Få kort gjør andre runde vanskelig, fordi du har lite å spille med.
  • Samle høye kort. Ess og konger er gull i andre runde, der du må overgå motspillerne.
  • Bruk sjansing bevisst. Trenger du høye kort, kan det være verdt risikoen — men husk at du må spille kortet uansett hva det blir.
  • Husk trumfsorten. Den avgjør alt i andre runde. Glemmer du hvilken sort som er trumf, spiller du i blinde.
  • Følg med på de andres kortmengde. Vet du hvem som har mange kort igjen, vet du hvem som ligger an til å bli Mattis.
  • Start lavt i andre runde. Åpner du med lave kort, sparer du de høye til å svare på motstandernes utspill.
  • Posisjon teller. Den som spiller sist i et stikk, har fordelen av å se hva de andre har lagt.

Mattis og søsterspillene

Mattis er nært beslektet med noen andre norske kortspill.

Det mest åpenbare er Hund, som har nøyaktig samme todelte struktur. Forskjellen er at i Mattis spiller du kun mot sidemannen din i hvert stikk, mens i Hund spiller alle spillerne i hvert stikk samtidig. Det gjør Hund mer komplekst.

Mattis er også i familie med Skitgubbe, et annet nordisk to-runders spill.

SpillKjennetegn
MattisStikk mot sidemannen. Enkel krig mellom to
HundAlle spiller i hvert stikk. Mer komplekst
SkitgubbeNordisk slektning med to runder

Er dere nybegynnere, er Mattis det enkleste stedet å begynne. Vil dere ha mer dybde etterpå, er Hund et naturlig neste steg.

Du finner en grundig regelbeskrivelse hos KortRegler.no, som er en av de mest etablerte norske samlingene av kortspillregler.

Vanlige spørsmål om Mattis

Hvorfor heter det Mattis?
Fordi taperen kalles «Mattis» — den som blir sittende igjen med kort til slutt. Du spiller om å slippe å bli Mattis.

Hvor mange kan spille?
To til seks spillere. Er dere bare to, legger dere ti kort vekk før dere begynner.

Hva er trumfkortet?
Det aller siste kortet i bunken. Det tas ikke opp på hånden, men bestemmer hvilken sort som er trumf i andre runde.

Hva er forskjellen på de to rundene?
I første runde samler du kort ved å vinne stikk. I andre runde skal du kvitte deg med de samme kortene raskest mulig.

Hva betyr «sjansing»?
Å trekke et kort fra bunken i stedet for å spille fra hånden. Kortet må spilles ut uansett hva det er.

Hva skjer hvis jeg ikke kan følge på i andre runde?
Da må du ta inn det første kortet i stikket på hånden igjen. Hånden din vokser i stedet for å krympe.

Betyr sorten noe?
Ikke i første runde — der teller kun verdien. I andre runde betyr trumfsorten alt.

Kort oppsummert

Mattis er et sosialt kortspill for 2–6 spillere med en uvanlig todelt struktur: først samler du kort, så kvitter du deg med dem.

Det viktigste å huske: ess er høyest, det siste kortet i bunken blir trumf for andre runde, og i andre runde må du enten følge sorten høyere eller spille trumf — ellers tar du inn kort.

Og målet er å slippe unna: den siste som sitter igjen med kort, blir Mattis.