Posted in

Flesh and Blood: regler og innføring i samlekortspillet

Illustrerte fantasikort med to rustningskledde krigere, et sverd og en rustning ved siden av teksten «Flesh and Blood – Regler og innføring».

Flesh and Blood er et samlekortspill der to spillere hver styrer en helt og slåss mot hverandre til den ene står igjen med null liv. I motsetning til mange andre kortspill bygger du ikke opp ressurser i det uendelige eller fyller bordet med skapninger – du starter sterk, med våpen og rustning klare fra første trekk, og kampen avgjøres gjennom raske, direkte angrep. Denne guiden forklarer reglene steg for steg og gir deg en nybegynnervennlig innføring i hvordan spillet fungerer.

Hurtigfakta

UtgiverLegend Story Studios (Auckland, New Zealand)
DesignerJames White
Lansert11. oktober 2019 (settet Welcome to Rathe)
TypeSamlekortspill (TCG)
Antall spillere2 (primært duell)
AldersanbefalingFra 16 år
MålReduser motstanderens liv til 0
Vanligste formatClassic Constructed (ca. 40 liv) og Blitz (ca. 20 liv)

Hva er Flesh and Blood?

Flesh and Blood (ofte forkortet FAB) er utviklet av Legend Story Studios, et selvstendig spillstudio fra Auckland i New Zealand. Spillet ble designet av James White, en tidligere profesjonell Magic-spiller, og hadde verdenslansering 11. oktober 2019 med det første settet, Welcome to Rathe.

Spillet fikk raskt fotfeste i det konkurransepregede kortspillmiljøet og ble på et tidspunkt det mest solgte samlekortspillet i USA – første gang en uavhengig utgiver nådde toppen i en bransje dominert av giganter som Magic, Pokémon og Yu-Gi-Oh. I dag selges Flesh and Blood i en lang rekke land, og det arrangeres store turneringer verden over.

Som andre samlekortspill kjøper du kort i boosterpakker og ferdige stokker, og du bygger etter hvert din egen helt og deck. Men regelverket skiller seg tydelig fra det du kanskje kjenner fra før.

Slik fungerer spillet

Målet er enkelt: reduser motstanderens liv til null før de gjør det samme med deg. Det finnes ingen måte å tape på ved å gå tom for kort – spillet varer til noen når null liv.

Hver spiller har ett heltekort som ligger synlig på bordet hele kampen, sammen med våpen og utstyr. I tillegg har du en stokk med spillkort (handlinger, reaksjoner, forsvarskort og lignende) som du trekker fra. Du spiller altså ikke helten din fra hånden – den er på bordet fra start og definerer hvilke kort du får bruke.

Helter og klasser

Hver helt tilhører en klasse som bestemmer hvilke kort helten kan bruke. De opprinnelige klassene er Assassin, Brute, Guardian, Illusionist, Mechanologist, Ninja, Ranger, Runeblade, Warrior og Wizard, og listen har vokst etter hvert som nye sett er sluppet. Klassene spiller svært ulikt: en Warrior slåss med våpen og presise angrep, mens en Wizard sender magisk skade som er vanskelig å blokkere.

Mange helter har i tillegg en talent, for eksempel Light, Shadow, Draconic, Elemental eller Mystic. Talentet låser opp egne kort og temaer og kombineres med klassen. Klasse og talent avgjør til sammen hvilke kort du kan legge i stokken din.

Korttyper

Kortene dekker flere roller. De viktigste er:

  • Handlingskort (actions) – de fleste angrepene dine; de koster aksjonspoeng å spille.
  • Angreps- og forsvarsreaksjoner – spilles i reaksjonsfasen for å styrke et angrep eller en blokkering.
  • Instants – kan spilles når som helst, også i motstanderens tur.
  • Våpen og utstyr – ligger i spill fra start og gir deg angrep, forsvar og passive effekter.

Pitch-systemet: slik betaler du for kort

De fleste kort koster ressurser å spille, og ressursene lager du ved å «pitche» andre kort fra hånden. Hvert kort har en fargekode øverst i venstre hjørne som forteller hvor mye ressurser det gir når du pitcher det:

  • Rød – gir 1 ressurs, men kortet har som regel de sterkeste effektene.
  • Gul – gir 2 ressurser og er en balansert mellomting.
  • Blå – gir 3 ressurser, men har gjerne svakere effekter.

Når du pitcher et kort, legges det nederst i stokken din i den rekkefølgen du velger. Det betyr at du styrer hva som dukker opp igjen senere i kampen – en liten, men viktig planleggingsmekanikk. Du må altså hele tiden veie om et kort er mest verdt som angrep eller som drivstoff for noe annet.

En spillrunde steg for steg

Du begynner hver tur med ett aksjonspoeng. Et typisk angrep eller et sving med våpenet koster ett poeng, så uten hjelp får du bare én handling per tur. En forenklet tur ser slik ut:

  1. Spill et angrep eller sving våpenet (koster 1 aksjonspoeng), og pitch kort hvis du trenger ressurser.
  2. Motstanderen velger å blokkere med kort eller utstyr, eller å ta skaden.
  3. Begge kan spille reaksjoner som endrer utfallet.
  4. Skaden regnes ut når kampkjeden avsluttes.
  5. Du kan legge ett kort skjult i «arsenal» til senere.
  6. Du trekker opp til helten din sin intellekt-verdi (ofte fire kort).

Angrep og kampkjede

Når du angriper, legges kortet i en såkalt kampkjede. Har angrepet «go again», kan du fortsette med enda en handling etterpå. Mange turer handler om å lenke sammen flere angrep i én kjede før motstanderen rekker å svare.

Forsvar og blokkering

Forsvareren kan blokkere ved å bruke kort fra hånden eller utstyr. Hvert kort har en forsvarsverdi som viser hvor mye skade det stopper. Du kan også velge å ta skaden i stedet – noen ganger lønner det seg å spare kortene på hånden til ditt eget angrep.

«Go again» og aksjonspoeng

Uttrykket «go again» dukker opp overalt i Flesh and Blood. Det gir deg et ekstra aksjonspoeng etter at kortet er løst, slik at du kan spille videre. Å bygge turer der du kjeder flere «go again»-angrep er en av de mest sentrale ferdighetene i spillet.

Våpen og utstyr

Helten din utstyres før kampen med våpen og rustning som ligger i spill hele tiden. Utstyret fordeles på faste plasser: hode, bryst, armer og ben, pluss en eller to hender til våpen. Et tohåndsvåpen opptar begge hendene.

Rustningen gir forsvarsverdier og noen ganger spesialeffekter, men mange rustningsbrikker kan bare brukes et begrenset antall ganger før de knuses. Derfor er timing viktig: Bruk ikke utstyret for tidlig – spar det til angrepene som virkelig gjør vondt.

Arcane-skade og andre spesialmekanikker

Noen helter, særlig Wizard og enkelte Runeblade, deler ut arcane-skade. Denne magiske skaden kan ikke blokkeres med vanlige forsvarskort – i stedet må du bruke spesielle effekter som gir «arcane barrier» for å redusere den. Det gjør magiske helter uforutsigbare, fordi de kan ramme deg selv om du har gode blokkeringskort på hånden.

Dette er bare ett eksempel på hvordan klassene spiller ulikt. Der en Magic: The Gathering-spiller tenker i mana og skapninger, tenker FAB-spilleren i aksjonspoeng, pitch og kampkjeder.

Spillformater

Flesh and Blood spilles i flere formater. De vanligste er:

  • Classic Constructed – det mest spilte formatet. Du bygger en stokk på minst 60 kort med maks tre like, og bruker som regel voksne helter som starter med rundt 40 liv.
  • Blitz – en raskere variant med 40-kortsstokker, maks to like kort og «unge» helter som ofte starter med rundt 20 liv.
  • Draft – du åpner boosterpakker og bygger en stokk der og da av kortene du trekker.
  • Sealed – liknende draft, men du bygger av et fast sett pakker du får utdelt.

Draft og sealed kalles «limited»-formater og er populære fordi alle starter likt – det handler mer om ferdighet enn om hvem som eier de beste kortene.

Slik kommer du i gang

Du trenger ikke en dyr samling for å begynne. De enkleste inngangsproduktene er ferdige stokker du kan spille rett ut av esken:

  • First Strike-stokker er laget som nybegynnerprodukt: to Blitz-stokker som lærer deg grunnreglene gjennom enkle helter.
  • Armory-stokker er ferdige 60-korts stokker for Classic Constructed, et steg opp i kompleksitet.

En god vei inn er å spille på en lokal spillbutikk, der miljøet ofte hjelper nye spillere i gang, eller å øve mot andre på den offisielle nettplattformen før du melder deg på arrangementer. De offisielle reglene og produktoversikten finner du hos Legend Story Studios.

Flesh and Blood sammenlignet med andre samlekortspill

Hvis du har spilt andre samlekortspill før, hjelper det å se hva som skiller FAB fra naboene i sjangeren. Tabellen under sammenligner noen av de mest kjente titlene på et par sentrale punkter.

Sammenligning av populære samlekortspill

SpillUtgiverLansertKjernemekanikkOffisiell side
Flesh and BloodLegend Story Studios2019Helt-mot-helt, pitch-ressurser, aksjonspoengfabtcg.com
Magic: The GatheringWizards of the Coast1993Mana og skapninger på bordetmagic.wizards.com
Pokémon TCGThe Pokémon Company1996Energikort og Pokémon som utvikler segpokemon.com
Yu-Gi-Oh!Konami1999Monster, feller og magi i soneryugioh-card.com
Disney LorcanaRavensburger2023Blekk som ressurs, samle 20 loredisneylorcana.com
One Piece Card GameBandai2022Leder, DON!!-kort og karaktereronepiece-cardgame.com

Vil du dykke dypere i et av de andre spillene, har vi egne guider til blant annet Disney Lorcana, Pokémon-kort, Yu-Gi-Oh og One Piece-kortspillet.

Vanlige nybegynnerfeil

  • Å pitche feil kort. Nye spillere brenner ofte sterke, røde kort for ressurser. Prøv å pitche blå kort og spare de røde til angrep.
  • Å blokkere alt. Noen ganger lønner det seg å ta skaden og heller bruke kortene til et hardt motangrep.
  • Å bruke utstyret for tidlig. Rustning som knuses, bør spares til de angrepene det virkelig teller mot.
  • Å glemme arsenalet. Å legge et kort skjult til neste tur gir deg fleksibilitet og et kort ekstra å handle med.
  • Å overse «go again». Rekkefølgen du spiller kortene i, avgjør hvor lang turen din blir.

Hvem passer spillet for?

Flesh and Blood passer best for ungdom og voksne som liker strategiske dueller ansikt til ansikt, og som ikke har noe imot at det tar litt tid å lære mekanikkene. Anbefalt aldersgrense er 16 år. Spillet er primært for to spillere, selv om det finnes flerspillervarianter.

Liker du taktiske kortspill for to med dybde, er FAB midt i blinken. Vil du ha noe enklere og raskere å lære, kan et av de lettere kortspillene på siden være et bedre utgangspunkt.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange spillere trengs for å spille Flesh and Blood?

Kjernen i spillet er en duell mellom to spillere. Det finnes også flerspillerformater, men de aller fleste kamper og turneringer spilles én mot én.

Hva betyr det å «pitche» et kort?

Å pitche betyr å legge et kort fra hånden til side for å lage ressurser. Fargen på kortet – rød, gul eller blå – bestemmer om du får 1, 2 eller 3 ressurser. Det pitchede kortet havner nederst i stokken din.

Hva er forskjellen på Classic Constructed og Blitz?

Classic Constructed bruker voksne helter med rundt 40 liv og stokker på minst 60 kort med maks tre like. Blitz er raskere, med unge helter på rundt 20 liv, 40-korts stokker og maks to like kort.

Kan jeg blokkere all skade i spillet?

Nei. Vanlig fysisk skade kan blokkeres med kort og utstyr, men arcane-skade går gjennom vanlig forsvar. Mot magiske helter trenger du egne effekter for å dempe skaden.

Hva er det beste produktet å begynne med?

For nybegynnere er en First Strike-stokk det enkleste utgangspunktet, fordi den er ferdigbygd og lærer deg grunnreglene. Armory-stokker er et naturlig neste steg inn i Classic Constructed.