Digimon-kortspillet (Digimon Card Game) er et samlekortspill der du spiller en Tamer som lar monstrene sine «digivolere» fra små vesener til stadig kraftigere former. Spillet ble lansert av Bandai i 2020 og skiller seg fra mange andre kortspill med en delt minnemåler som avgjør når det er din tur og når det er motstanderens. Denne guiden forklarer reglene steg for steg og viser hvordan du kommer i gang – selv om du aldri har spilt et samlekortspill før.
Hva er Digimon-kortspillet?
Digimon startet som en digital kjæledyr-leke i 1997 og ble raskt til tegneserier, animeserier og en lang rekke spill. Et eget kortspill fantes allerede på starten av 2000-tallet, men dagens utgave er en helt ny versjon som Bandai ga ut i Japan i april 2020. Den engelske versjonen kom i januar 2021, og det er denne utgaven de fleste norske spillere møter i butikkene i dag.
Et samlekortspill er et kortspill der du selv bygger din egen kortstokk av kort du kjøper eller bytter til deg, og der nye kort slippes jevnlig. Digimon er bygget for to spillere som dueller mot hverandre. Målet er å bryte ned motstanderens forsvar – sikkerhetsstabelen – og deretter lande ett siste angrep.
Dette trenger du for å spille
Det enkleste startpunktet er en ferdigbygd startkortstokk (starter deck), som inneholder 54 kort og er klar til bruk rett ut av esken. To spillere trenger hver sin kortstokk, og to startkortstokker er laget for å være jevnbyrdige mot hverandre.
Vil du bygge din egen kortstokk, må den følge disse reglene:
- Hovedkortstokk: nøyaktig 50 kort (ikke medregnet digitama-kort).
- Digitama-kortstokk: 0 til 5 kort (valgfritt, men anbefalt).
- Maks fire kopier av et kort med samme kortnummer.
I tillegg trenger dere en delt minnemåler. De fleste startkortstokker inkluderer en egen brikke eller et kort til dette formålet.
Viktige punkter
- Type: samlekortspill (trading card game) for 2 spillere.
- Utgiver: Bandai – lansert 2020 (Japan), engelsk utgave 2021.
- Spilletid: omtrent 20–40 minutter per kamp.
- Alder: fra rundt 8–9 år og oppover.
- Lovlig kortstokk: 50 kort i hovedkortstokk + 0–5 digitama-kort, maks 4 kopier av samme kortnummer.
- Kjernemekanikk: en delt minnemåler avgjør når turen går over til motstanderen.
- Mål: bryt ned motstanderens fem sikkerhetskort og land ett siste angrep.
De fire korttypene
Alle kort i spillet tilhører én av fire typer:
- Digimon-kort: selve monstrene som kåser. De har et nivå (Lv.), en spillkostnad, en digivoleringskostnad og en DP-verdi (Digimon Power) som fungerer som kampstyrke.
- Digitama-kort (Lv.2): «egg» som starter i klekkeområdet og vokser trygt der.
- Tamer-kort: representerer de menneskelige partnerne og gir løpende fordeler så lenge de ligger i spill.
- Option-kort: engangseffekter som minner om trylleformler i andre spill.
Digimon-kortene deles inn i nivåer som følger anime-serien: Lv.3 Rookie, Lv.4 Champion, Lv.5 Ultimate og Lv.6 Mega (og høyere). Jo høyere nivå, desto sterkere – men desto dyrere å få i spill.
Spillebrettet og områdene
For å forstå reglene hjelper det å kjenne de viktigste områdene på bordet:
- Klekkeområdet: her legger du ut og utvikler digitama trygt, uten at motstanderen kan angripe dem.
- Kampområdet: her står Digimon og Tamers som er i aktivt spill, og her foregår kampene.
- Sikkerhetsstabelen: fem kort lagt til side med baksiden opp. Dette er livslinjen din.
- Kortstokk, hånd og avfallsbunke: som i de fleste kortspill.
- Minnemåleren: en felles skala som styrer turene.
Minnemåleren – motoren i spillet
Minnemåleren er det som gjør Digimon spesielt. Det finnes bare én måler, og den deles av begge spillere. Den har 0 i midten og tallene 1 til 10 på hver side – din side og motstanderens side. Ved spillets start står den på 0.
Hver gang du spiller eller digivolerer et kort, koster det minne, og brikken flyttes mot motstanderens side. Så lenge måleren står på din side eller på 0, fortsetter turen din. I det du gjør et trekk som skyver brikken over på motstanderens side, er turen din over – og motstanderen starter sin tur med akkurat så mye minne.
Et eksempel: skyver du måleren til 3 på motstanderens side, starter de neste tur med 3 i minne å bruke. Systemet balanserer dermed seg selv: bruker du mye på én gang, gir du motstanderen et godt forsprang.
Slik er en runde bygd opp
Hver tur følger faste faser i denne rekkefølgen:
- Aktiveringsfase: alle dine «suspenderte» (sideveis liggende) kort rettes opp igjen.
- Trekkefase: du trekker ett kort. Spilleren som starter spillet, hopper over trekket i aller første tur.
- Klekkefase: er klekkeområdet tomt, kan du legge ut et digitama derfra. Alternativt kan du flytte en Lv.3 eller høyere Digimon fra klekkeområdet til kampområdet – eller la være å gjøre noe.
- Hovedfase: her spiller du Digimon, Tamers og Option-kort, digivolerer og angriper. Fasen varer til minnemåleren havner på motstanderens side.
- Sluttfase: eventuelle effekter som utløses «ved slutten av turen».
Digivolering steg for steg
Å digivolere betyr å utvikle en Digimon til neste nivå ved å legge det nye kortet rett opppå det gamle. Slik gjør du det:
- Velg en Digimon du allerede har i spill (eller i klekkeområdet).
- Betal digivoleringskostnaden, som flytter minnemåleren.
- Legg det nye kortet opppå, slik at det forrige kortet blir liggende under.
- Trekk ett kort som digivoleringsbonus.
Kortene som ligger under, gir «arvede» effekter som den nye Digimon-en kan bruke. Hele bunken teller som én Digimon. En stor fordel med å digivolere fremfor å spille sterke Digimon direkte, er at det ofte koster mindre minne og gir deg et gratis korttrekk.
Vær oppmerksom på angrepsregelen: en Digimon kan bare angripe hvis den har stått i kampområdet siden starten av turen din, eller hvis den har egenskapen Rush. En Digimon du nettopp spilte eller flyttet inn fra klekkeområdet denne turen, kan altså vanligvis ikke angripe før neste tur.
Kamp, sikkerhet og hvordan du vinner
Angriper gjøres slik: du suspenderer Digimon-en din (legger den sideveis) og velger å angripe enten motstanderens spiller direkte eller en av motstanderens suspenderte Digimon.
Angriper du en Digimon, sammenlignes DP-verdiene. Den med lavest DP slettes og havner i avfallsbunken; er de like, slettes begge.
Angriper du spilleren, snur du det øverste kortet i sikkerhetsstabelen deres:
- Er det en Digimon, kjemper den mot angriperen din ved å sammenligne DP.
- Er det et Option- eller Tamer-kort, utløses en eventuell sikkerhetseffekt.
- Sikkerhetskortet havner deretter som regel i avfallsbunken.
Du vinner spillet på to måter: enten ved å angripe spilleren med tom sikkerhetsstabel én gang til, eller ved at motstanderen ikke klarer å trekke kort når kortstokken er tom.
Slik kommer du i gang
Den enkleste veien inn er å kjøpe to startkortstokker – én til deg og én til en medspiller – og spille dem mot hverandre. De koster typisk rundt 150–220 kroner stykket hos norske og europeiske spillbutikker, og er laget for å lære bort grunnreglene på en balansert måte.
Når du har fått grepet, kan du utvide med boosterpakker. Produktene er nummererte: startkortstokker heter ST-fulgt av et tall, mens de store utvidelsene heter BT. Den nyeste store utvidelsen ved skrivende stund er BT-23 «Hacker’s Slumber», som kom i oktober 2025.
Tips for en god start:
- Lær reglene grundig med startkortstokkene før du bruker penger på mange boosterpakker.
- Spill mange runder – minnemåleren blir først naturlig etter litt øvelse.
- Finn en lokal spillbutikk eller klubb; mange arrangerer nybegynnerkvelder.
Digimon sammenlignet med andre samlekortspill
Digimon er ett av mange samlekortspill på markedet, og mekanikkene skiller seg tydelig fra hverandre. Der Pokémon-kort og Yu-Gi-Oh! har egne turstrukturer, bruker Digimon den delte minnemåleren til å styre tempoet. Tabellen under setter de mest kjente spillene opp mot hverandre.
Sammenligning
| Spill | Utgiver | Lansert (global) | Spillere | Typisk kjernemekanikk |
|---|---|---|---|---|
| Digimon Card Game | Bandai | 2021 | 2 | Delt minnemåler og digivolering i bunker |
| One Piece Card Game | Bandai | 2022 | 2 | Leder-kort og DON!!-kort som ressurs |
| Pokémon TCG | The Pokémon Company | 1999 | 2 | Energikort og premiekort (prizes) |
| Yu-Gi-Oh! | Konami | 2002 | 2 | Livspoeng og summoning-mekanikker |
| Magic: The Gathering | Wizards of the Coast | 1993 | 2+ | Land-kort som mana og livspoeng |
| Disney Lorcana | Ravensburger | 2023 | 2+ | Blekk som ressurs og 20 lore for seier |
Er du mest glad i fantasyfigurer, kan Disney Lorcana eller Magic: The Gathering passe, mens One Piece-kortspillet deler mye av oppbygningen med Digimon siden begge kommer fra Bandai.
Vanlige feil nybegynnere gjør
- Å bruke for mye minne: husk at alt du bruker over 0, gir motstanderen et forsprang.
- Å angripe med en nyspilt Digimon: den kan som regel ikke angripe samme tur med mindre den har Rush.
- Å ignorere klekkeområdet: det er din trygge «motor» for å bygge opp Digimon jevnt og rimelig.
- Å glemme digivoleringsbonusen: det gratis korttrekket er lett å overse, men viktig.
- Å kjøpe for mye for tidlig: lær spillet med en startkortstokk før du investerer i mange pakker.
Hvem passer spillet for?
Digimon-kortspillet er laget for to spillere fra rundt 8–9 år og oppover. Det treffer både voksne med nostalgi for anime-serien og yngre spillere som liker å samle kort. Samtidig har spillet nok strategisk dybde til et aktivt konkurransemiljø med turneringer. Liker du kortspill der timing og ressursstyring betyr mer enn flaks, er Digimon et godt valg.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hva er forskjellen på Digimon-kortspillet og Pokémon?
Den største forskjellen er minnemåleren, som Digimon deler mellom begge spillere og bruker til å bytte tur. Pokémon har faste turer der du trekker og legger ut kort etter egne regler. Digimon legger også nye kort opppå eksisterende Digimon når de digivolerer, slik at en bunke teller som én figur.
Hvor mange kort trenger jeg for en lovlig kortstokk?
Hovedkortstokken skal ha nøyaktig 50 kort, uten digitama-kort. I tillegg kan du ha en digitama-kortstokk på 0 til 5 kort. Du kan ha maks fire kopier av kort med samme kortnummer.
Må jeg kjøpe mange kort for å begynne?
Nei. En ferdigbygd startkortstokk inneholder alt du trenger for å spille med en gang. Kjøper dere to startkortstokker, kan to personer spille mot hverandre uten å kjøpe noe mer.
Hva betyr det å digivolere?
Å digivolere er å utvikle en Digimon til et høyere nivå ved å legge et nytt kort opppå det gamle, betale en digivoleringskostnad og trekke ett kort. Kortene under gir arvede effekter, og hele bunken regnes som én Digimon.
Hvordan vinner man en kamp?
Du vinner ved å bryte ned motstanderens fem sikkerhetskort og deretter lande ett angrep på selve spilleren. Du vinner også dersom motstanderen ikke kan trekke kort fordi kortstokken er tom.

