Amerikaner er et av Norges mest populære selskapskortspill. Det er spillet for skiftende lag: du melder hvor mange stikk du skal ta, og får en hemmelig makker til å hjelpe deg — uten at de andre vet hvem det er før spillet er i gang.
Det er en fascinerende blanding av budgivning, samarbeid og bløff. Her får du en grundig gjennomgang av Amerikaner kortspill regler, fra meldingsrunden til den hemmelige makkeren og strategien.
Hva er Amerikaner?
Amerikaner er et stikkspill med budgivning for 3–5 spillere, aller best med fire. Det kalles «spillet for skiftende lag», fordi makkerne ikke er faste — de skifter fra omgang til omgang.
Hver omgang har to faser:
- Meldingsrunden: Du byr på hvor mange stikk du tror du kan ta.
- Spillefasen: Den som meldte høyest får en hemmelig hjelper, og sammen prøver de å ta stikkene som ble meldt.
Det geniale med Amerikaner er nettopp den hemmelige makkeren. Spillefører ber om et bestemt kort, og den som har det blir makker — men de andre vet ikke hvem det er før kortet dukker opp i spillet.
Målet er å samle flest poeng over flere omganger. Det gjør du ved å melde og ta stikk, enten sammen med makkeren eller — hvis du er modig — helt alene.

Begreper du møter underveis
- Melding: Antall stikk du forplikter deg til å ta.
- Spillefører: Den som meldte høyest og styrer omgangen.
- Hjelper (makker): Den hemmelige partneren spillefører finner via et etterspurt kort.
- Trumf: Fargen som slår alle andre — bestemt av spilleførers første utspill.
- Amerikaner: Den høyeste meldingen — å ta alle stikkene alene, uten trumf.
Når det er din tur å melde, velger du én av disse tre. Vil du melde et tall, må det være høyere enn alle tidligere meldinger.
Stå over
Du er ute av meldingsrunden og kan ikke melde igjen denne omgangen.
Meld antall stikk
Så mange stikk du forplikter deg til å ta — sammen med en hjelper. Maks = antall kort på hånden (13 ved fire spillere).
Ta alt — alene
Den høyeste meldingen: alle stikkene selv, uten trumf og uten makker.
52 poeng · eller −52Den med høyest melding blir spillefører. I praksis melder nesten ingen «amerikaner» — å ta alt alene er svært vanskelig, så nesten alle vil ha en hjelper.
Amerikaner kortspill regler: oppsettet
Du trenger én vanlig kortstokk med 52 kort. Jokerne tas ut.
| Detalj | Beskrivelse |
|---|---|
| Antall spillere | 3–5 (best med 4) |
| Kortstokk | Vanlig 52-kort, uten jokere |
| Kortfordeling | Alle kortene deles ut likt |
| Alder | Fra ca. 12 år |
| Varighet | 10–20 minutter per omgang |
| Mål | Flest poeng |
Alle 52 kortene deles ut, så hver spiller får like mange. Med fire spillere blir det 13 kort hver.
Går det ikke opp — for eksempel med tre eller fem spillere — tar dere bort én eller flere toere så fordelingen blir jevn. Ess er høyest, to er lavest.
Meldingsrunden
Når alle har sett på kortene sine, starter meldingsrunden. Dere melder i tur rundt bordet, og den som delte ut starter.
På din tur har du tre valg:
| Melding | Betydning |
|---|---|
| Pass | Du er ute av meldingsrunden og kan ikke melde igjen |
| Et tall | Antall stikk du forplikter deg til å ta (med en hjelper) |
| Amerikaner | Den høyeste meldingen: ta alle stikkene alene, uten trumf |
Vil du melde et tall, må du by høyere enn alle tidligere meldinger i omgangen. Det høyeste tallet du kan melde, er antall kort du har på hånden — med fire spillere altså 13.
Meldingsrunden stopper når det bare er én igjen som ikke har passet, eller når noen har meldt amerikaner. Den med den høyeste meldingen blir spillefører.
I praksis melder nesten ingen «amerikaner» — å ta alle stikkene alene er svært vanskelig, så man vil nesten alltid ha en hjelper.
Den hemmelige makkeren — Amerikaners signaturtrekk
Ingen vet hvem spilleførers partner er før spillet er i gang. Slik finner spillefører hjelperen sin, i tre trinn:
- 1
Spiller ut et kort — det bestemmer trumf. Legger spillefører ut en ruter, blir ruter trumf for hele omgangen. 8♦
- 2
Ber om et bestemt kort i trumffargen — ett de ikke har selv. Vanligvis esset, så makkeren får et sterkt kort. A♦
- 3
Den som har kortet, blir makker. De må spille det når det er deres tur — og røper først da at de er hjelperen.
Derfor er det spennende: de andre vet at spillefører har en partner, men ikke hvem, før esset dukker opp i spillet. Spillefører og makker samarbeider om å nå meldingen — de andre spiller hver for seg.
Den hemmelige makkeren
Dette er det som gjør Amerikaner spesielt. Slik finner spillefører hjelperen sin:
- Spillefører spiller ut et kort. Fargen på dette kortet blir trumf for hele omgangen. Spiller du ut ruter 8, blir ruter trumf.
- Spillefører ber om et bestemt kort i trumffargen — et kort de ikke har selv. Vanligvis legger de et lavt trumfkort og ber om esset.
- Den som har kortet, blir makker. Vedkommende må spille kortet når det er deres tur, og røper dermed — først da — at de er hjelperen.
Makkeren er altså hemmelig helt til kortet dukker opp. De andre spillerne vet at spillefører har en partner, men ikke hvem, før det avsløres i spillet.
Spillefører og makkeren samarbeider om å ta minst så mange stikk som ble meldt. De andre spillerne spiller hver for seg, og prøver bare å ta flest mulig stikk selv.
Et lite triks
En vanlig taktikk: spillefører ber om det høyeste bildekortet i den fargen de vil ha som trumf — for eksempel esset — og legger selv ut et lavt kort i samme farge. Slik sikrer de at makkeren har et sterkt kort å bidra med.
Spill om stikk
Etter at makkeren er funnet, spilles det om stikk på vanlig måte:
- Alle må følge farge hvis de kan.
- Har du ikke fargen som ble spilt ut, kan du legge trumf (som slår alle andre farger) eller kaste et annet kort.
- Det høyeste trumfkortet vinner stikket — eller, hvis ingen trumfet, det høyeste kortet i utspilt farge.
- Den som vinner stikket, spiller ut til det neste.
Slik fortsetter det til alle kortene er spilt.
Meldte noen amerikaner, spilles det uten trumf, ingen er på lag, og spillefører prøver å ta alle stikkene alene.
Poeng
Når omgangen er ferdig, telles poengene.
Når meldingen er et tall
- Klarer spillefører og makkeren meldingen (minst så mange stikk som meldt), får begge poeng lik meldingen. Meldte de åtte og tok ti, får de likevel bare åtte poeng hver — overskudd teller ikke.
- Bommer de, får begge like mange minuspoeng som meldingen. Meldte de åtte og tok sju, får de åtte minuspoeng hver.
- De andre spillerne får 1 poeng per stikk de tar, hver for seg.
Når meldingen er amerikaner
- Klarer du amerikaner (alle stikkene alene), får du hele 52 poeng.
- Bommer du, blir det 52 minuspoeng.
Spillet går over flere omganger, og poengene legges sammen. Dere avtaler på forhånd hvor mange omganger dere skal spille, eller en poenggrense.
Amerikaner kortspill strategi
Amerikaner belønner både god vurdering og litt mot. Her er de viktigste rådene:
- Meld realistisk. Se på hånden din: mange høye kort og en lang farge gjør det tryggere å melde høyt. Husk at du får en hjelper, men du vet ikke hvor sterk den er.
- Velg trumf med omhu. Fargen du har flest og høyest kort i, er som regel best som trumf. Det er det første utspillet ditt som bestemmer den.
- Be om et kort du mangler. Du må be om et kort du ikke har selv. Å be om esset i trumffargen gir makkeren et sterkt kort å bidra med.
- Tenk på hva meldingene røper. Hvor høyt de andre melder, forteller deg noe om hvor sterke kortene deres er.
- Vær forsiktig med å overby. Bommer du på meldingen, blir hele beløpet til minuspoeng. Det er ofte bedre å melde litt lavt og klare det.
- Som motspiller: samarbeid uformelt. Dere spiller hver for seg, men å la spillefører bomme er i alles interesse. Å ta et stikk fra spillefører-laget kan lønne seg for alle de andre.
- «Amerikaner» er sjelden verdt risikoen. 52 poeng frister, men 52 minuspoeng svir. Meld det bare med en usedvanlig sterk hånd.
Valgfri regel: byttekort
Vil dere ha et mer uforutsigbart spill, kan dere spille med byttekort.
Da legges fire kort med forsiden ned på bordet når kortene deles ut. Etter meldingsrunden får spillefører ta opp disse fire, og kan bytte ut ett eller flere av sine egne kort med dem. Deretter legger spillefører fire kort tilbake, som går ut av spillet.
Med byttekort bruker dere alltid hele kortstokken. Med fire spillere har hver da 12 kort i stedet for 13, så høyeste tall-melding blir 12.
Vanlige spørsmål om Amerikaner
Hvor mange kan spille Amerikaner?
Tre til fem spillere, men spillet er best med fire.
Hvordan får jeg en makker?
Som spillefører spiller du ut et kort (som blir trumf) og ber om et bestemt kort i den fargen. Den som har kortet, blir din hemmelige makker.
Hva bestemmer trumf?
Det første kortet spillefører spiller ut. Spiller du ut en ruter, blir ruter trumf.
Hva betyr å melde «amerikaner»?
Det er den høyeste meldingen: du forplikter deg til å ta alle stikkene alene, uten trumf og uten makker. Klarer du det, får du 52 poeng.
Hva skjer hvis vi ikke klarer meldingen?
Da får både spillefører og makkeren like mange minuspoeng som meldingen var på.
Får makkeren også poeng?
Ja. Klarer dere meldingen, får både spillefører og makkeren poeng lik meldingen.
Hva er byttekort?
En valgfri regel der fire kort ligger på bordet, som spillefører kan bytte til seg etter meldingsrunden.
Kort oppsummert
Amerikaner er et taktisk stikkspill med budgivning for 3–5 spillere, der du melder antall stikk og får en hemmelig makker til å hjelpe deg.
Det viktigste å huske: spillefører finner makkeren ved å be om et bestemt kort, det første utspillet bestemmer trumf, og klarer laget meldingen får begge poeng — bommer de, blir det like mange minuspoeng.
Og den store fristelsen: du kan melde «amerikaner» og prøve å ta alle stikkene alene for 52 poeng. Men bommer du, svir de 52 minuspoengene. Meld det med omhu.


