Posted in

Qwixx-regler: slik fungerer det populære terningspillet

Seks terninger, en blyant og et poengark med fire fargede tallrader illustrerer Qwixx-reglene ved siden av teksten «Qwixx-regler – Slik spiller du».

Qwixx er et raskt terningspill der alle er med hele tiden – også når det ikke er din tur. Målet er å krysse ut så mange tall som mulig i fire fargede rader samtidig som du unngår straffepoeng. Spillet er enkelt å lære, men gir rom for taktikk, og en runde tar sjelden mer enn et kvarter. Her går vi gjennom Qwixx-reglene steg for steg, forklarer hvordan poengene regnes, og ser på vanlige feil og varianter.

Hva er Qwixx?

Qwixx er et såkalt «roll-and-write»-spill, altså et spill der man kaster terninger og skriver resultatet på et ark. Det ble laget av den tyske spilldesigneren Steffen Benndorf og kom ut i 2012 på forlaget Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV). Den engelskspråklige utgaven gis ut av Gamewright.

Spillet ble raskt populært og ble nominert til den prestisjetunge prisen Spiel des Jahres i 2013 (prisen gikk det året til Hanabi). Den enkle oppbyggingen og den korte spilletiden gjør Qwixx til et typisk familie- og reisespill.

Hurtigfakta

SpilltypeTerningspill (roll-and-write)
Antall spillere2–5
AlderFra 8 år
SpilletidCa. 15 minutter
DesignerSteffen Benndorf
UtgiverNürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV), 2012 – engelsk utgave av Gamewright
UtmerkelseNominert til Spiel des Jahres 2013
UtstyrPoengblokk og 6 terninger (2 hvite, rød, gul, grønn, blå)

Dette trenger du for å spille

Qwixx er et av de mest lettvinte spillene å ta med seg, og i likhet med andre terningspill trenger du svært lite utstyr:

  • Seks terninger: to hvite og én i hver av de fire fargene rød, gul, grønn og blå.
  • En poengblokk: hver spiller får sitt eget ark med de fire fargeradene og feltene for straffepoeng.
  • Noe å skrive med: en blyant eller penn til hver spiller.

Spillet passer for 2–5 spillere fra 8 år og oppover, og én omgang tar rundt 15 minutter.

Slik er poengblokka bygd opp

Hver spiller har en identisk poengblokk med fire horisontale rader – én for hver farge. Det viktige er hvilken vei tallene går:

  • Rød og gul rad: tallene står i stigende rekkefølge fra 2 til 12.
  • Grønn og blå rad: tallene står i synkende rekkefølge fra 12 ned til 2.

Ytterst til høyre i hver rad står sluttallet (12 for rød og gul, 2 for grønn og blå) sammen med et hengelås-symbol. Nederst på arket finnes fire felt for straffepoeng og en oversikt som viser hvor mange poeng et gitt antall kryss er verdt.

Reglene steg for steg

Den aktive spilleren (den som har tur) kaster alle seks terningene på én gang. Deretter er det to mulige handlinger. Det spesielle med Qwixx er at den første handlingen gjelder for alle ved bordet, mens den andre bare gjelder for den aktive spilleren.

Første handling: de to hvite terningene

Legg sammen verdien på de to hvite terningene. Alle spillerne – både den aktive og de passive – kan nå krysse ut denne summen i én valgfri fargerad. Dette er frivillig: ingen er tvunget til å krysse ut noe her.

Andre handling: én hvit og én farget terning

Etter den hvite summen kan den aktive spilleren, og bare hun eller han, kombinere én av de hvite terningene med én av de fargede terningene. Summen krysses da ut i raden som har samme farge som den fargede terningen du brukte.

Den aktive spilleren kan altså krysse ut opptil to tall i løpet av sin tur: først den hvite summen, deretter en farge-kombinasjon. Men det er en viktig betingelse: den aktive spilleren må krysse ut minst ett tall i løpet av turen sin. Klarer eller vil du ikke det, får du straffepoeng.

Kryss ut fra venstre mot høyre

Grunnregelen i Qwixx er at tallene i en rad alltid krysses ut fra venstre mot høyre. Du trenger ikke krysse ut dem i rekkefølge uten hull, men så snart du har krysset ut et tall, kan du aldri gå tilbake og krysse ut et tall som står lenger til venstre i samme rad.

Hopper du over tall, er de med andre ord tapt for godt. Dette er kjernen i taktikken: du vil krysse ut mange tall, men hopper du for langt, mister du muligheter.

Straffepoeng

Dersom den aktive spilleren ikke krysser ut noe tall på sin tur, må vedkommende krysse av ett av de fire straffefeltene nederst på arket. Hvert straffefelt trekker fem poeng fra sluttsummen. Passive spillere får aldri straffepoeng – de risikerer ingenting ved å stå over den hvite summen.

Slik låser du en rad

For å krysse ut det siste tallet lengst til høyre i en rad (altså 12 i rød/gul eller 2 i grønn/blå), må du allerede ha minst fem kryss i den raden fra før. Når du krysser ut sluttallet, låses raden:

  • Du setter også et kryss på hengelås-symbolet, og dette krysset teller som et ekstra kryss i poengberegningen.
  • Den fargede terningen for denne raden tas ut av spillet, slik at ingen kan krysse ut flere tall i akkurat den fargen.

En spiller kan ikke låse en rad uten å ha de fem kryssene på plass, så det er ikke mulig å «snike» seg til en lås.

Når er spillet slutt?

Spillet avsluttes umiddelbart i det ene av disse to tilfellene inntreffer:

  • To av de fire radene er låst, eller
  • en spiller har krysset av alle fire straffefeltene.

Når slutten inntreffer, fullføres ikke runden – spillet stopper med én gang, og alle regner sammen poengene sine.

Slik regner du poeng

Poengene regnes rad for rad. For hver farge teller du antall kryss du har i raden – inkludert krysset på hengelåsen dersom du låste raden. Jo flere kryss, desto mer er hvert enkelt kryss verdt, siden poengene øker trinnvis: det første krysset gir 1 poeng, mens for eksempel seks kryss gir 21 poeng og ti kryss gir hele 55 poeng.

Legg sammen poengene fra alle fire radene og trekk fra fem poeng for hvert straffefelt du har krysset av. Den som har flest poeng til slutt, vinner. Den fullstendige poengtabellen finner du her:

Poengtabell

Antall kryss i radenPoeng
11
23
36
410
515
621
728
836
945
1055
1166
1278

Hvert avkrysset straffefelt trekker 5 poeng fra sluttsummen. Et låst sluttall teller to kryss (selve tallet og hengelåsen).

Vanlige feil nybegynnere gjør

  • Å hoppe for langt til høyre: krysser du ut et høyt tall tidlig, mister du alle tallene til venstre for det. Vær forsiktig i starten av en rad.
  • Å glemme at den hvite summen gjelder alle: passive spillere bør vurdere hver hvit sum, siden de ikke risikerer straff ved å stå over.
  • Å låse en rad for tidlig: når du låser, forsvinner fargeterningen for alle, noe som kan være smart taktisk – eller det kan gi motstanderne akkurat det de trengte.
  • Å undervurdere straffepoeng: fem minuspoeng per felt kan fort rive bort en ledelse, så det lønner seg ofte å krysse ut et lite gunstig tall framfor å ta en straff.

Varianter av Qwixx

Qwixx finnes i flere utgaver og utvidelser som justerer reglene eller formatet:

  • Qwixx Deluxe: en påkostet utgave med skyvebrikker i stedet for penn og papir.
  • Qwixx XL / Longo: større utgaver med lengre rader og flere tall.
  • Qwixx – Das Kartenspiel: en kortspillversjon der kort erstatter terningene.
  • Qwixx Das Duell: en toersvariant tilpasset to spillere.
  • Qwixx On Board: en variant med eget spillebrett i tillegg.
  • Tilleggsblokker som gemiXXT og Connected gir nye poengark med endrede regler for erfarne spillere.

Hvem passer Qwixx for?

Qwixx er laget for deg som liker enkle regler, kort spilletid og at alle er aktive gjennom hele spillet. Det er et godt valg som familiespill og reisespill, og det fungerer like fint for to som for fem spillere.

Liker du å regne litt på oddsen, er Qwixx også en fin inngang til hvordan sannsynlighet i terningspill påvirker valgene dine. Setter du pris på Qwixx, finner du beslektede «skriv og kryss»-opplevelser i klassikeren Yatzy, i det fartsfylte Farkle og i terningspillet Sjanser.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange spillere kan være med i Qwixx?

Qwixx spilles av 2–5 spillere fra 8 år og oppover. Fordi alle kan bruke summen av de hvite terningene, er alle med i hver eneste runde, uansett hvem som har tur. En omgang tar rundt 15 minutter.

Må jeg krysse ut et tall når det er min tur?

Som aktiv spiller må du krysse ut minst ett tall i løpet av turen din. Klarer du det ikke, eller velger å la være, må du ta et straffefelt som trekker fem poeng. Passive spillere trenger derimot aldri å krysse ut noe og får aldri straff.

Når kan jeg låse en rad?

Du kan bare krysse ut sluttallet lengst til høyre (12 i rød/gul, 2 i grønn/blå) hvis du allerede har minst fem kryss i raden. Når du gjør det, låses raden, og krysset på hengelåsen teller som et ekstra kryss når poengene regnes.

Hvor mange straffepoeng kan man få?

Hver spiller har fire straffefelt, og hvert felt trekker fem poeng fra sluttsummen. Krysser en spiller av alle fire feltene, avsluttes hele spillet umiddelbart.

Hva er forskjellen på Qwixx og Yatzy?

Begge er terningspill der resultatet skrives ned, men mekanikken er ulik. I Yatzy kaster du inntil tre ganger per tur og jakter på bestemte kombinasjoner, mens du i Qwixx kaster én gang og krysser ut tall fra venstre mot høyre i fargede rader. Qwixx er også mer aktivt for alle, siden den hvite summen gjelder samtlige spillere.