Phase 10 er et kortspill der du ikke bare skal bli kvitt kortene dine — du skal fullføre ti bestemte oppgaver, én runde av gangen, i riktig rekkefølge.
Det er laget av Mattel, de samme som står bak UNO, men spilles mer som rummy. Her får du en grundig gjennomgang av Phase 10 regler, med alle ti fasene, spesialkortene og den viktige «hitting»-regelen.
Hva er Phase 10?

Phase 10 er et samlespill i rummy-familien for 2–6 spillere. Det ble laget i 1982 av Kenneth R. Johnson, og selges i dag av Mattel.
Navnet kommer av spillets kjerne: du må fullføre ti faser — ti bestemte kortkombinasjoner — i fast rekkefølge.
Slik henger det sammen:
- Hver runde prøver du å fullføre din nåværende fase.
- Klarer du det, rykker du opp til neste fase i neste runde.
- Klarer du det ikke, må du prøve på samme fase om igjen.
Den som først fullfører fase 10, vinner. Ved poenglikhet avgjør laveste poengsum.
Det er altså to ting som skjer samtidig: du jakter på fasen din, og du prøver å bli kvitt kortene for å avslutte runden før de andre rekker å fullføre sine.
Begreper du møter underveis
- Fase: Kortkombinasjonen du må samle i den runden.
- Sett: Kort med samme tall. Fargen betyr ingenting.
- Rekke: Kort i fortløpende tallrekkefølge. Fargen betyr ingenting.
- Å legge ned: Å legge den ferdige fasen din åpent på bordet.
- Hitting: Å kvitte seg med ekstra kort ved å legge dem på ferdige faser.
Dette er listen du kommer til å slå opp i. Fullfør fasen din for å rykke opp — klarer du den ikke, prøver du på samme fase igjen.
Fase 8 er den vanskeligste — ikke fase 10. Sju kort i samme farge gjør deg helt avhengig av fargefordelingen i hånden. Fase 9 og 10 er ofte lettere, siden sett er enklere å samle enn lange rekker.
Phase 10 regler: oppsettet
Phase 10 er et ferdig produkt med egen kortstokk — ikke noe du spiller med vanlige kort.
| Detalj | Beskrivelse |
|---|---|
| Antall spillere | 2–6 |
| Kort | 108 spillkort + 2 referansekort |
| Kort til hver | 10 |
| Alder | Fra 7 år |
| Varighet | 45–60 minutter |
| Mål | Fullføre alle ti fasene først |
Kortstokken består av:
- 96 nummererte kort — tallene 1 til 12 i rødt, blått, grønt og gult (hver farge to ganger)
- 8 Wild-kort
- 4 Skip-kort
- 2 referansekort med oversikt over de ti fasene
Slik gjør dere klar:
- Del ut ti kort til hver spiller, med baksiden opp.
- Legg resten i en trekkbunke midt på bordet.
- Snu det øverste kortet og legg det ved siden av som kastebunke.
Spilleren til venstre for giveren begynner, og turen går med klokken.
Sett og rekke — forskjellen
Nesten alle fasene bygger på disse to. Blander du dem, blir alt vanskelig.
| Type | Hva det er | Eksempel |
|---|---|---|
| Sett | Kort med samme tall | 7, 7, 7 |
| Rekke | Kort i fortløpende rekkefølge | 4, 5, 6, 7 |
For begge gjelder: fargen betyr ingenting. Tre sjuere i tre ulike farger er et fullgodt sett.
Det finnes ett unntak, og det er fase 8 — der er det motsatt: bare fargen teller, og tallene er likegyldige.
De ti fasene
Her er den komplette listen. Dette er tabellen du kommer til å slå opp i.
| Fase | Krav |
|---|---|
| 1 | 2 sett med 3 |
| 2 | 1 sett med 3 + 1 rekke med 4 |
| 3 | 1 sett med 4 + 1 rekke med 4 |
| 4 | 1 rekke med 7 |
| 5 | 1 rekke med 8 |
| 6 | 1 rekke med 9 |
| 7 | 2 sett med 4 |
| 8 | 7 kort i samme farge |
| 9 | 1 sett med 5 + 1 sett med 2 |
| 10 | 1 sett med 5 + 1 sett med 3 |
Viktig: krever fasen to kombinasjoner, må du ha begge klare samtidig før du får legge ned. Halve faser godtas ikke.
Fasene er ikke gradvis vanskeligere
En vanlig misforståelse: at fase 10 er den vanskeligste. Slik er det ikke.
De fleste opplever fase 8 — sju kort i samme farge — som den tøffeste, fordi du er helt avhengig av fargefordelingen i hånden din. Fase 5 og 6 (rekker på 8 og 9 kort) er også krevende.
Fase 9 og 10 er derimot ofte lettere enn fase 8, siden sett er enklere å samle enn lange rekker.
«Hitting» — regelen mange overser
Uten denne regelen bytter du bare ett kort per tur og blir aldri kvitt hånden. Med den kan du tømme hånden på én tur.
Betingelsen: du må ha lagt ned din egen fase først. Før det får du ikke hitte i det hele tatt.
Eksempel
Derfor lønner det seg å legge ned tidlig: jo før fasen din ligger på bordet, jo før kan du begynne å hitte — og avslutte runden før de andre rekker å fullføre sine faser.
Slik spiller du en tur
Turen din er alltid den samme, og består av tre steg:
- Trekk et kort — fra trekkbunken eller det øverste fra kastebunken.
- Legg ned fasen din hvis du har alle kortene den krever. Dette er valgfritt, men det er hele poenget.
- Kast ett kort i kastebunken for å avslutte turen.
Runden fortsetter til en spiller er tom for kort. Den spilleren avslutter runden.
Hitting — regelen mange overser
Dette er den viktigste taktiske regelen i Phase 10, og den som gjør at runder faktisk tar slutt.
Så snart du har lagt ned fasen din, kan du begynne å «hitte»: kvitte deg med kort ved å legge dem på ferdige faser på bordet — både dine egne og andre spilleres.
Et eksempel: du har lagt ned en rekke på sju (5-6-7-8-9-10-11). Du har fortsatt en 4-er igjen. Den kan du legge på din egen rekke. Har en motspiller lagt ned et sett med treere, kan du legge din tredje treer der.
Uten hitting ville du bare byttet ett kort per tur, og aldri blitt kvitt hånden. Med hitting kan du tømme hånden raskt — og avslutte runden før de andre er ferdige.
Merk: du må ha lagt ned din egen fase først. Før det får du ikke hitte i det hele tatt.
Wild- og Skip-kortene
De to spesialkortene fungerer helt ulikt.
Wild-kortet
Wild er jokeren i Phase 10, og det mektigste kortet i stokken.
- Det kan erstatte hvilket som helst kort i en fase — uansett tall og farge.
- Du kan bruke flere Wild-kort i samme fase, så lenge du har minst ett vanlig kort med.
- Når et Wild-kort først er lagt ned som del av en fase, kan det ikke flyttes eller byttes ut.
- Blir du sittende med det, koster det 25 poeng — det dyreste kortet i spillet.
Skip-kortet
Skip lar deg frata en motspiller turen.
- Legg det i kastebunken og velg hvem som mister turen sin.
- Skip kan ikke plukkes opp fra kastebunken — bare trekkes fra trekkbunken.
- Blir Skip snudd opp som første kort i kastebunken, mister førstespilleren turen.
- Det koster 15 poeng å bli sittende med.
Poeng
Når en spiller går ut, teller alle andre opp kortene de har igjen. Poengene teller mot deg.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Tallkort 1–9 | 5 poeng hver |
| Tallkort 10–12 | 10 poeng hver |
| Skip | 15 poeng |
| Wild | 25 poeng |
Spilleren som gikk ut, får null poeng den runden.
Hvem vinner?
Vinneren er den første som fullfører fase 10.
Fullfører flere spillere fase 10 i samme runde, vinner den med lavest poengsum. Er det fortsatt likt, spiller de uavgjorte en ny runde med fase 10, og den som går ut først, vinner.
Strategi
- Fokuser på fasen din, ikke på å tømme hånden. Å gå ut uten å ha fullført fasen gir deg null poeng, men du rykker heller ikke opp. Fasen er viktigst.
- Legg ned så snart du kan. Da kan du begynne å hitte, og du sikrer at fasen faktisk teller om noen andre plutselig går ut.
- Spar Wild-kortene til fasene som trenger dem. De er verdifulle, men koster 25 poeng hvis runden slutter mens du holder dem.
- Følg med på hva andre kaster. Det røper hvilken fase de jobber med og hvilke kort de mangler.
- Ikke mat motstanderne. Kaster du et kort en motspiller trenger til fasen sin, hjelper du dem. Hold heller på det.
- Bruk Skip mot lederen. Rett den mot den som er kommet lengst i fasene, ikke tilfeldig.
- Kvitt deg med høye tallkort. 10-, 11- og 12-ere koster dobbelt så mye som lave kort.
Kortere versjoner
Phase 10 kan ta over en time. Mattel foreslår selv tre måter å korte det ned:
| Variant | Slik gjør dere |
|---|---|
| Ti runder, fast | Alle rykker opp hver runde, uansett om fasen ble fullført. Lavest poeng etter ti runder vinner |
| Færre faser | Bli enige på forhånd om å spille til for eksempel fase 5 eller 7 |
| Bare partall eller oddetall | Spill fasene 2-4-6-8-10, eller 1-3-5-7-9 |
Bli enige om varianten før dere starter.
Du finner den offisielle produktsiden og regler hos Mattel, som utgir spillet.
Vanlige spørsmål om Phase 10
Hvor mange kan spille Phase 10?
To til seks spillere.
Hvor mange kort er det i spillet?
108 spillkort, pluss to referansekort med oversikt over fasene.
Hva er forskjellen på et sett og en rekke?
Et sett er kort med samme tall. En rekke er kort i fortløpende rekkefølge. I begge tilfeller betyr fargen ingenting — bortsett fra i fase 8, der bare fargen teller.
Må jeg fullføre fasene i rekkefølge?
Ja. Klarer du ikke fasen din i en runde, prøver du på den samme igjen neste runde.
Hva skjer hvis jeg går ut uten å ha fullført fasen?
Du får null poeng den runden, men rykker ikke opp til neste fase.
Hva er hitting?
Å legge ekstra kort på ferdige faser — dine egne eller andres — etter at du selv har lagt ned. Det er slik du blir kvitt hånden raskt.
Hvem vinner hvis to fullfører fase 10 samtidig?
Den med lavest poengsum. Er det likt, spilles en ny runde med fase 10.
Kort oppsummert
Phase 10 er et rummy-lignende kortspill for 2–6 spillere der du skal fullføre ti bestemte kortkombinasjoner i rekkefølge.
Det viktigste å huske: du må ha hele fasen klar før du legger ned, fargen betyr ingenting (unntatt i fase 8), og «hitting» er nøkkelen til å tømme hånden raskt.
Og et godt råd til slutt: ikke stress med å bli kvitt kortene. Det er fasen som teller — går du ut uten å ha fullført den, står du på stedet hvil.


